Форза что значит: forza — Викисловарь

Содержание

определение и синонимы слова forza в словаре английский языка

FORZA — определение и синонимы слова forza в словаре английский языка

Educalingo использует cookies для персонализации рекламы и получения статистики по использованию веб-трафика. Мы также передаем информацию об использовании сайта в нашу социальную сеть, партнерам по рекламе и аналитике.

ЭТИМОЛОГИЯ СЛОВА FORZA

Italian, literally: force. Этимология это наука о происхождении слов и изменении их конструкции и значения.

ПРОИЗНОШЕНИЕ СЛОВА FORZA

ГРАММАТИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ СЛОВА FORZA

существительное

прилагательное

определяющее слово

ЧТО ОЗНАЧАЕТ СЛОВО FORZA

Нажмите, чтобы посмотреть исходное определение слова «forza» в словаре английский языка. Нажмите, чтобы посмотреть автоматический перевод определения на русский языке.

Forza

Forza

Forza может ссылаться на: ▪ Forza Italia, итальянская политическая партия ▪ Forza Motorsport Showdown, американский телевизионный сериал ▪ Honda Forza, 244 cc scooter ▪ La forza del destino, итальянская опера ▪ Naza Forza, автомобиль, изготовленный в Малайзии ▪ Роберт Форза, австралийский актер …
Forza
may refer to: ▪ Forza Italia, an Italian political party ▪ Forza Motorsport Showdown, an American television series ▪ Honda Forza, a 244 cc scooter ▪ La forza del destino, an Italian opera ▪ Naza Forza, a car manufactured in Malaysia ▪ Robert Forza, an Australian actor…
Нажмите, чтобы посмотреть исходное определение слова «forza» в словаре английский языка. Нажмите, чтобы посмотреть автоматический перевод определения на русский языке.

СЛОВА, РИФМУЮЩИЕСЯ СО СЛОВОМ FORZA

Синонимы и антонимы слова forza в словаре английский языка

Перевод слова «forza» на 25 языков

ПЕРЕВОД СЛОВА FORZA

Посмотрите перевод слова forza на 25 языков с помощью нашего многоязыкового переводчика c английский языка. Переводы слова forza с английский языка на другие языки, представленные в этом разделе, были выполнены с помощью автоматического перевода, в котором главным элементом перевода является слово «forza» на английский языке.
Переводчик с английский языка на
китайский язык 极限竞速

1,325 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
испанский язык forza

570 миллионов дикторов

английский forza

510 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
хинди
язык Forza

380 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
арабский язык فورزا

280 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
русский язык Forza

278 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
португальский язык forza

270 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
бенгальский язык Forza

260 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
французский язык
forza

220 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
малайский язык Forza

190 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
немецкий язык forza

180 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
японский язык フォルツァ

130 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
корейский язык 포르자

85 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
яванский язык Forza

85 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
вьетнамский язык Forza

80 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
тамильский язык Forza

75 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
маратхи язык
फोर्झा

75 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
турецкий язык forza

70 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
итальянский язык Forza

65 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
польский язык forza

50 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
украинский язык Forza

40 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
румынский язык Forza

30 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
греческий язык forza

15 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
африкаанс язык Forza

14 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
шведский язык forza

10 миллионов дикторов

Переводчик с английский языка на
норвежский язык forza

5 миллионов дикторов

Тенденции использования слова forza

ТЕНДЕНЦИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕРМИНА «FORZA»

ЧАСТОТНОСТЬ

Слово используется очень часто

На показанной выше карте показана частотность использования термина «forza» в разных странах. Тенденции основных поисковых запросов и примеры использования слова forza Список основных поисковых запросов, которые пользователи ввели для доступа к нашему онлайн-словарю английский языка и наиболее часто используемые выражения со словом «forza».

ЧАСТОТА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕРМИНА «FORZA» С ТЕЧЕНИЕМ ВРЕМЕНИ

На графике показано годовое изменение частотности использования слова «forza» за последние 500 лет. Формирование графика основано на анализе того, насколько часто термин «forza» появляется в оцифрованных печатных источниках на английский языке, начиная с 1500 года до настоящего времени.

Примеры использования в литературе на английский языке, цитаты и новости о слове forza

КНИГИ НА АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫКЕ, ИМЕЮЩЕЕ ОТНОШЕНИЕ К СЛОВУ

«FORZA»

Поиск случаев использования слова forza в следующих библиографических источниках. Книги, относящиеся к слову forza, и краткие выдержки из этих книг для получения представления о контексте использования этого слова в литературе на английский языке.

1

Forza Minardi!: The Inside Story of the Little Team Which …

This is the one and only inside account, with exclusive, comprehensive interviews with bosses, drivers and engineers. 140 unique photos complete this revalationary tale.

2

Forza Italia: The Fall and Rise of Italian Football

When journalist Paddy Agnew and his girlfriend Dympna touched down in Rome in 1985 in search of adventure, sunshine and the soul of Italian football (well, Paddy was looking for that), they were travelling into the uncharted terrain of a …

3

Forza The Samurai Sword Workout: Kick Butt and Get Buff with . ..

Then the author explains the benefits of each movement and her sword fighting program as a whole. In part three of the book she brings it all together showing how to string movements together into a heart-pounding, full-throttle workout.

4

The Transformation of the Armed Forces: The Forza NEC Program

Information technology (IT) has had, and will continue to have, a deep impact on the defence sector.

Michele Nones, Alessandro Marrone, 2012

5

Forza! 1 Student Textbook

This student textbook offers photostories set in Italy which provide an authentic context for the language topics explored in each chapter. The course combines a communicative approach with planned grammar coverage.

Soup It Up, Slam It into Gear, And Hold On! • Master lists for all player-level, car-level, and manufacturer relationship unlocks • Comprehensive car upgrading and tuning guide • All the racing theory you need to beat everyone to the . ..

In the follow up to The Rage and the Pride, the distinguished Italian historian describes the impact of her controversial book on her own life, detailing the personal attacks and death threats she received following its publication and …

8

The Operas of Verdi: From Il trovatore to La forza del destino

This is the second volume of Julian Budden’s monumental three-volume survey of the operas of Verdi. Hailed on publication for its extraordinary comprehensibility, the set has become the classic reference work on its subject.

9

Forza Amon!: A Biography of Chris Amon

Eoin Young, an ace storyteller, chronicles the life of this extraordinarily unlucky racer who was driving at the age of six, had a pilot’s license at 16, and raced a 1954 250F Grand Prix Maserati a year later.

10

Forza Motorsport 3: Prima Official Game Guide

• Maps for every track — Each track is broken down with turns detailed to give players the best racing line and an edge over the competition. • Tuning how to — Continuing our Forza 2 guide tradition, the tuning section will be upgraded …

Prima Games, James Mazurek, 2009

НОВОСТИ, В КОТОРЫХ ВСТРЕЧАЕТСЯ ТЕРМИН «FORZA»

Здесь показано, как национальная и международная пресса использует термин forza в контексте приведенных ниже новостных статей.

Forza Motorsport 6′ Gets New BMW, Volvo Race Cars; Complete …

Forza Motorsport 6” is an Xbox One exclusive racing simulation game. Currently, its complete count of cars is 450. Expect even more cars to be … «International Business Times, Июл 15»

Why do Forza Motorsport 6’s special editions cost more than …

ORIGINAL STORY: If you’ve been thinking about pre-ordering Forza Motorsport 6, you’ve probably already checked out the digital versions … «Videogamer.com, Июл 15»

39 New Cars Added to Forza Motorsport 6 Garage

By Vikki BlakeForty new cars have been added to the Forza Motorsport 6 line-up, including the 2014 Volvo #13 Volvo Polestar Racing S60 … «IGN, Июл 15»

Tried & Tested: Raspeberry Forza Supplements

but fat burning supplement Raspberry K2 Forza kept catching my attention and cropping up everywhere I looked, admittedly mainly because of . .. «AhlanLive.com, Июл 15»

Forza Motorsport 6′ (XOne) Unveils Partial Car List #2

Forza Motorsport 6 is the latest installment in the racing game franchise, featuring the debut of Ford Motor Company’s all-new GT and its entire … «WorthPlaying.com, Июл 15»

Ferrari 575, Vantage V12 and more join Forza Horizon 2

The hype may be building for Forza Motorsport 6, Turn 10 Studios’ latest on-track racer, but there’s plenty of mileage left in Forza Horizon 2 – an open-world … «Evo, Июл 15»

Forza Horizon 2 Gets IGN Car Pack on Xbox One Tomorrow

By Chloi RadThere are six new cars coming to Forza Horizon 2, five of them available tomorrow in the IGN Car Pack exclusively on Xbox One . .. «IGN, Июл 15»

Forza Motorsport 6 to offer every car on Formula E grid

Open-wheel racing didn’t make a big jump in the Forza Motorsport universe until the most recent installment of the flagship series, Forza … «Autoblog, Июл 15»

Forza Motorsport 6 Supports Previous Drivatars, Can Turn Off Their …

Forza Motorsport 6, the next entry in the series from Turn 10 Studios, supports the Drivatars made by players of previous titles like Forza 5 or … «Softpedia News, Июл 15»

Forza Motorsport 6 certainly plans on making a big splash

When I looked at my E3 schedule this year and saw I had a Forza Motorsport 6 meeting at the Microsoft booth, I expected they wanted to talk to . .. «Destructoid, Июл 15»


ССЫЛКИ

« EDUCALINGO. Forza [онлайн]. Доступно на <https://educalingo.com/ru/dic-en/forza>. Янв 2022 ».

почти обзор лучшей некстген-гонки этого года — Игромания

Поиграли в пресс-версию Forza Horizon 5 — всё, что надо знать про новую игру, в одной статье.

Forza Horizon — удивительная серия. С выхода первой части в 2012 году франшиза вообще не меняется. Совершенствуются методы подачи, визуальная и количественная составляющие, но в душе это всё та же игра с Xbox 360: гонка-праздник, которая сжирает десятки часов жизни и требует только самых общих знаний о том, как управлять авто. Звучит скучно, но формула работает, и отказываться от неё пока не собираются. И, должен сказать, правильно делают.

Что такое Forza Для тех, кто пропустил почти девять лет истории Horizon, расскажу, что же это такое. Ноги серии растут из крайне амбициозной линейки Forza Motorsport, разработчики которой (Turn 10 Studios) в 2005 году бросили вызов Gran Turismo. Заявка, конечно, была отличной, но проверку временем не выдержала. В то время как Gran Turismo к своей седьмой части всё ещё остается полноценным автосимулятором и считается эталоном жанра, Motorsport, потерявшись на фоне своего же спин-оффа, всё больше склоняется к аркаде — и не сказать чтобы успешно.

Проблемы собственного детища Microsoft заметила ещё лет десять назад и приняла верное решение: наработки по машинам, физике, игровым механикам и лицензиям не бросать, а посмотреть на них под другим углом. Сделать это предложили Playground Games, которая в 2010 году была известна лишь тем, что её основатели работали в Codemasters и Criterion Games.

Аварии в Forza Horizon 5 ни на что не влияют: максимум зеркала оторвёт да лобовое треснет

В 2012 вышла первая Forza Horizon, которая на бумаге должна была перенести дотошный кольцевой симулятор Motorsport 4 в открытый мир. Формально так и случилось: игроки получили огромную бесшовную карту Колорадо, десятки километров дорог, а также две сотни лицензированных и смоделированных ещё для Motorsport машин. По пути разработчики растеряли всего ничего: тюнинг, ливреи и… достоверную физику, главную гордость всей серии Forza. Официально симуляцию тогда выкинули из-за слабости Xbox 360, которая в 2012 году действительно дышала на ладан и не была готова совмещать и открытый мир, и реалистичную физику. Но, как мне кажется, сделали это специально, ведь в этом вся соль Horizon.

Это игра про красивые машины, километры дорог, звук моторов и удовольствие от вождения, но никак не про «умение искать правильную траекторию, вовремя тормозить и бороться за тысячные доли секунды». Да что уж там, Horizon даже не призывала побеждать в гонках: пришёл первым — молодец, седьмым — тоже молодец, да и в целом ты красавчик. Такая формула тогда (да и сейчас) сбивала с толку тех, кто приходил в Horizon из Forza Motorsport и Gran Turismo: для них, почти автогонщиков, отсутствие явной борьбы выглядело глупо, но буквально через несколько часов такой геймплей затягивал даже их.

Причин тому несколько. Во-первых, Horizon всегда тебя поощряет. Даже если тебя только что намотало на столб, ты получаешь очки за красивый дрифт к тому самому столбу. Тупо? Безумно, но очень приятно. Во-вторых, Horizon не напрягает. Ты можешь включить аудиокнигу, сериальчик, лекцию — и под них наворачивать круги по виртуальным трассам до тех пор, пока бамперы на геймпаде не натрут пальцы. В-третьих, Horizon всегда была потрясающе красива для своего времени и очень внимательна к деталям. А это — в связке с довольно простым вождением — позволяло периодически банально залипать на природу или на то, как красиво блестит твоя машина. В-четвёртых, даже в первой части Horizon предлагала более 200 лицензированных и воспроизведённых с дотошной точностью авто. И если поначалу ты ещё воротил нос от всех этих моделек, которые отличались друг от друга лишь в плане «быстрее-медленнее, тупее-манёвреннее», то потом ты втягивался в историю с коллекционированием и старой как мир формулой «собери их всех».

Грузовики в FH5 — редкость, этот вот попался по ходу миссии и не получил даже вида из кабины

Если проводить аналогии с современными проектами, то серия Horizon очень похожа на Assassin’s Creed, из которой наконец-то выкинули никому не нужный сюжет и оставили лишь красивые виды, точки на карте и награды.

И вот эту формулу Horizon полирует и укрепляет уже почти девять лет. Во второй части (2014 год, уже Xbox One) игра получила тюнинг, ливреи, драйватары, динамическую погоду и по-настоящему открытый мир: машинам разрешили выезжать за пределы трасс и радикально срезать дорогу по полям. К третьей (2016) приделали подобие сюжета с прогрессом по фестивалю, драфт и «опасные» зоны, возможность создавать свои соревнования, настраивать аватара и даже торговать на аукционе. Тогда же количество авто в игре перевалило за три с половиной сотни. К четвёртой части Horizon (2018) настолько заматерела, что вошла в стартовую линейку Xbox One X, избавилась от сложностей с репутацией игрока, стала ещё красивее, нарастила парк машин до 450 и пошла по пути «больше наград за каждую мелочь, ещё больше развлечений и, что уж там, заодно добавим зомби-режим, королевскую битву и Стига из Top Gear». Уверен, если вы не знакомы с серией, то от вышеописанного может сложиться впечатление, будто FH — крайне глупая и совершенно оторванная от реальности игра по типу NFS или Burnout Paradise. И вот тут самое главное: внешне Horizon всегда сохраняла серьёзное лицо. Реалистичные места и дороги, более-менее честные правила самих заездов, ну и, конечно же, скрупулёзно смоделированные авто. Возможно, именно поэтому, просиживая по шесть часов кряду в игре с минимум симуляции и правдоподобия, ты не чувствовал себя глупо, а продолжал воспринимать процесс как вполне себе серьёзное занятие, достойное того, чтобы не ложиться спать. В пятой части подход чуть-чуть изменился.

Это мы забрались на самую высокую точку Horizon 5 — местный вулкан

Часть пятая

Не переживайте: в душе «пятёрка» осталось той же самой, но в этот раз серия отходит от напускной серьёзности и делает шаг в сторону бесконечного праздника. Собственно, подход меняет сама локация. Из чопорной и преимущественно серой Англии нас переносят в Мексику. И это не депрессивная Мексика с пустынями и наркобаронами из «Во все тяжкие», а скорее красочная Мексика из «Тайны Коко»: с маракасами, сомбреро, пляжами Канкуна, коктейлями «Голубая лагуна», руинами майя, тропическими джунглями и толпами богатеньких туристов. Такое чувство, что кто-то в Playground, сказав себе «гулять так гулять», выкрутил на максимум контрастность и насыщенность. В итоге игра выглядит как лучшие проспекты и брошюры туристических агентств: ярко, разнообразно и очень весело. Англия на этом фоне смотрится как территория тотальной безнадёги.

В FH5 очень много подобных «грязных» участков, но физику самой грязи будто бы взяли из прошлых частей, и выглядит она как-то бедновато

Хорошо или плохо такое буйство красок, говорить пока рано. Сейчас — в демо на несколько часов — всё выглядит очень круто и свежо. Локации буквально накачивают тебя положительными эмоциями и радуют разнообразием. Но вот как вся эта пестрота будет восприниматься через 50, 100 и 200 часов геймплея, я сказать затрудняюсь: возможно, начнёт утомлять.

Впрочем, праздничное безумие здесь выражено не только в цветовой гамме, но и в строении самой карты и дорог. В Forza Horizon 5, пожалуй, самая неровная карта во всей серии. Тебя постоянно таскает то вверх, то вниз по холмам, ущельям и даже вулкану. Перепады высот настолько серьёзные, что какая-нибудь малолитражка вообще бы никогда не въехала в эти горы. При этом Playground явно понимает, насколько хорошо ей удались все эти перепады, и накидывает на дороги такое количество трамплинов, что даже сидящему на диване мне всё время казалось, что позвоночник осыпается в штаны. Естественно, всё это добавляет происходящему на экране очень много динамики, но, как и с буйством красок, пока неясно, не надоест ли со временем такая фантастика.

Здесь же отмечу, что в половине случаев «дороги» тут — это просто «направления» в полях или горах. Львиная доля заездов тут проходит по грязище, пылище и траве. Такое было и в четвёртой части, но в этой Playground разошлась на полную катушку.

Футбол на машинах: Forza всё дальше уходит от реальности

Впрочем, хватает здесь и «правильного» асфальта, а трассы есть практически на любой вкус. Примерно по центру карты проложили нереальный серпантин, который точно пропишется в роликах типа «мировой рекорд по дрифту». Есть тут и длиннющее шоссе, которое пролегает от одного края локации до другого и идеально подходит для поиска самой быстрой машины. В общем, формула «давай того же самого, да побольше» в FH5 возведена в абсолют. Как говорят сами разработчики, площадь карты по сравнению с «четвёркой» увеличилась в полтора раза, а с учётом того, что для дорог тут больше не обязателен асфальт, мест для «погонять» стало ещё больше.

Гигантизм, сюжет, режимы

Стремление Playground к гигантизму видно и по геймплею. Все режимы, которые были в четвёртой части, благополучно переезжают и в пятую, но к ним в этом году добавят Forza Arcade. Это аж 130 мини-игр в духе «разбей все пиньяты на трассе» и «побудь шаром для боулинга — посбивай кегли размером с дом». Естественно, всё это добавят и в традиционные для Forza настраиваемые заезды: это когда ты сам устанавливаешь правила гонок и соревнуешься с драйватарами или живыми соперниками.

Обидно, но длины заброшенного аэродрома не хватает, чтобы выжать из машины максимальную скорость

Выглядит и звучит всё это очень странно и, на мой вкус, портит и так ускользающее ощущение реальности, но в демке мне не удалось опробовать эти развлечения, и однозначно оценить их уместность я не могу. Но и жаловаться тоже особо не хочется: в конце концов, мне же заходят другие не менее безумные штуки вроде машин, сбрасываемых на трассу с военного транспортного самолёта…

А вот за что Playground хочется похвалить, так это за появляющийся в серии сюжет. Судя по всему, здесь, как и в «четвёрке», он служит инструментом для знакомства с игрой, её режимами и возможностями. Но в четвёртой части это делалось совсем топорно. Тебе выдавали фрагмент игры и отмахивались: мол, покатайся чутка тут, набери каких-то баллов, и мы тебе откроем следующий кусок.

В пятой части всё работает примерно так же, но самому процессу добавили некоторой осмысленности. Да, как и в прошлый раз, ты приезжаешь на фестиваль Horizon, там тебе все безмерно рады — а вот дальше наравне с банальным «иди погоняйся» начинают выдавать задания типа «прокатись через центр бури, помоги мотористу сделать красивый снимок» или «сгоняй в джунгли, поснимай руины». Насколько это будет репетативно и как быстро надоест, сказать не могу (в демке была всего одна подобная миссия), но мне такой подход нравится больше.

Также отмечу, что и сама структура разблокировки контента немного переделана. Если в «четвёрке» тебя тащили по заранее построенному маршруту, то здесь ты волен сам выбирать, чем хочешь заниматься именно сейчас и в каком типе гонок участвовать. Для этого фестиваль разделили на несколько мелких частей: дрифт, бездорожье, кольцевые и городские гонки. Чтобы их пройти, надо завершить ряд миссий и открыть спецзадание Expeditions, в ходе которого тебя протащат по красивым местам типа руин, расскажут про них что-нибудь интересное и откроют очередную опцию в меню. Как говорят разработчики, сюжетного контента хватит часов на 15–20 — а дальше, как и раньше, откроется песочница с кучей точек интереса на карте и полутора тысячами достижений.

Вот так я, значит, ездить в FH5 могу, а в песке почему-то буксую

Но всё это пока известно только по презентациям. В демо показали лишь полтора часа сюжета, в ходе которых дали покататься на разных машинах, провезли почти по всем биомам и выдали одно задание: проехать через бурю и сфоткать там свою машину. Дальше традиционно отправили гонять в разных заездах, после чего позвали в бесплатный дом, который в Horizon выступает как эдакая база, где можно и своего аватара изменить, и тачку затюнить. Как раз на моменте передачи ключей от дома демка и заканчивалась. Точнее, заканчивалась сюжетная часть — если до дома не доезжать, то можно было кататься сколько душе угодно в свободном режиме, чем мы, естественно, и воспользовались, объехав почти всю карту.

Forza Horizon 5, вся карта

Что касается остальных развлечений, то из новенького мы обнаружили огромный пласт достижений, связанных с фоторежимом: надо сфотографировать машину на фоне какой-либо достопримечательности или рядом с сидящими птичками. Тут же мы нашли и отдельную графу, посвящённую коллекционированию машин.

Формула «собери их все» в пятой части наконец-то пришла к нужной форме. В отдельном пункте меню собраны все купленные или завоёванные вами тачки — а также отмечены те, которые вы ещё не получили. А чтобы вам не было скучно, за сбор, к примеру, всех Toyota дадут Toyota, которую просто так не купить. И так с каждым автопроизводителем. К слову, общее число машин на старте «пятёрки» — 426 штук. Примерно столько же было и на старте четвёртой части, но с DLC и обновлениями их количество перевалило за 550 штук.

Кстати, одним из новых развлечений «с сюжетом» станет как раз поиск автомобилей: первую такую миссию выдают ещё в начале игры. Что-то подобное было и в Fh5, но там просто обозначали местность, где стоит тачка, и надо было её отыскать. Тут же ты приезжаешь на точку, тебя встречает NPC, садится с тобой в машину и травит неплохие истории по пути к месту назначения.

Не знаю, как будет дальше, но в начале вот этот огромный транспортник буквально преследует нас и знатно добавляет эпичности происходящему

В пятой части NPC всё так же похожи на оживших кукол, но в отличие от Fh5, они хотя бы ходят с нормальными лицами и не выглядят так, будто приехали гонять под веществами. Это же касается и главного героя, который не только стал выглядеть гораздо приличнее, так ещё и роль со словами получил. Особого смысла в этом нет, но выглядит как-то поживее, да и ассоциировать себя с аватаром стало проще.

Настроек персонажа стало существенное больше. Внимание уделили как современным запросам (появилась опция «небинарная личность», возможность установить себе протез, поменять голос у персонажа с женской внешностью на мужской), так и классическим позам при победе, танцам, одежде и даже медицинским маскам.

В наследство от четвёртой части нам достанутся и сезоны. Напомним, в «четвёрке» геймплей очень здорово разнообразили за счёт смены времен года и, соответственно, динамических дорожных условий. При этом в Fh5 сезоны сменялись не просто так, а раз в неделю — то есть после выхода в песочницу все одну неделю гоняли снежную «зиму», потом «весну» с подсыхающими трассами, потом сухое «лето», дождливую «осень» и так далее по кругу. В «пятёрке» будет всё то же самое, но с учётом особенностей страны.

Про пылевые бури говорили чуть ли не на каждой презентации FH5, а на деле пока получился пшик. Но пшик красивый

Летом в Мексике идут дожди, осенью штормит, а зима — сухой сезон, в ходе которого даже некоторые озёра будут оставаться без воды. При этом, что интересно, погода тут будет меняться избирательно. Если в Англии зима накрывала сразу всю карту, то здесь, к примеру, у побережья как было сухо и солнечно, так и будет, а в горах тем временем всё может занести снегом.

Такая же схема и с погодой. Периодически в Мексике случаются дожди, штормы и пылевые бури, но они не накрывают всю карту, а появляются в строго определённой локации и видны сильно издалека. Не хотите туда соваться? Не суйтесь — гоняйтесь пока в других местах. К слову, те самые бури нам увидеть всё-таки удалось. Ничего особенного, только видимость падает метров до двадцати — но выглядит красиво, особенно издалека.

Графон, звук и тюнинг

Раз уж вспомнили про красоту, поговорим про графику. Движок, судя по всему, остался тот же — ForzaTech,  — но из-за того, что игра наконец-то вырвалась с Xbox One (а там она пробыла аж со второй части), на него сумели накрутить сумасшедшее количество деталей. Честное слово, Англия после Мексики выглядит очень  бедно — и это с учётом того, что Туманный Альбион считался образцовым исполнением открытого мира в гонках. Но тут количество объектов в видимости камеры реально зашкаливает: вокруг бродят животные, валяются тонны полностью трёхмерных камешков, вокруг домов расставлены предметы быта, а количество деревьев, кустарников, травы, кактусов и цветов превышает все разумные пределы. Здесь же стоит отметить новые методы освещения. В игру наконец-то добавили God Rays — объёмные лучи света, которые невероятно красиво пробиваются сквозь листву деревьев. Есть и Ray Tracing, но, правда, только в гараже: на открытый мир мощности консолей не хватает.

Местные дороги нередко выглядят вот так

Более того, RT тут задействован и в звуке. При помощи «лучей» просчитали каждый объект в игре, определили, как он отражает звук, и прописали это в профилях моделей. А это значит, что теоретически даже камни здесь правильно преломляют звук машин, а ты можешь отличить на слух, где сейчас едешь: в ущелье, городе, среди кактусов или по заброшенному лётному полю. Пока, правда, это всё именно теоретически: сколько я ни вслушивался в камни и горы, ничего так и не услышал, но в городе звук меняется, это да.

Точно так же, кстати, сделали и обработку звука внутри машины, за счёт чего наконец реализовали реакцию на тюнинг. Тут надо пояснить: исторически во всех Horizon звуки машин записывались с настоящих тачек и полностью соответствовали реальности. Но вот когда дело касалось тюнинга, то он либо вообще никак не влиял на звук мотора, либо (при замене двигателя) был абсолютно одинаков на всех тачках. А вот теперь тюнинг и даже «свап» меняют звук — и у каждой машины он свой. Ради такого дела в разделе тюнинга теперь можно даже погазовать, чтобы послушать, как же рычит твоя тачка. И, знаете, настраивать звук в своей машине даже интереснее, чем просто повышать её мощность. К примеру, я над своей C63 натурально провёл почти полчаса в размышлениях о том, нравится ли мне, как стравливает новая турбина, или всё-таки не очень.

К пятой части разработчики вообще решили не мелочиться и перезаписали звук вообще всех моторов заново. Зачем? Во-первых, потому, что придумали новое расположение микрофонов. Во-вторых, изменили саму систему записи. Если раньше звук моторов записывали сэмплами отдельно на холостых оборотах, на 1000, 2000, 3000 и так далее, а потом уже на компьютере моделировали промежуточные значения и движение в обратную сторону, то теперь всё записано «от и до» без каких-либо скачков. И, должен признать, работу Playground проделали запредельную — но далеко не всё тут упирается именно в новые сэмплы звука.

Вот эти траектории с подсказками придумали и впервые внедрили именно разработчики Forza Motorsport — и жёстко огребли за это от сообщества

Поясню. Я сравнивал напрямую одни и те же машины из «четвёрки» и «пятёрки», и они просто несопоставимы. Чтобы вы понимали, я считал звук машин в Fh5 как минимум хорошим. Сейчас, после FH5, он никуда не годится. И дело тут не в том, как строились сэмплы для разных частей, а в том, что у Fh5 кто-то когда-то порезал диапазон частот. И там, где у «пятёрки» V6 на 650 л.с. ревёт, бубнит и орёт как раненый зверь, у «четвёрки» тот же самый V6 спокойно «трындит» на средних частотах. При этом общий-то характер звука похож, но в FH5 его глубина и детальность выросли до немыслимых ранее высот. Обидно, правда, что труды разработчиков услышит не так много игроков: разница ощущается только на нормальной акустике или в наушниках — а на ТВ, к сожалению, всё звучит одинаково, и касается это даже теликов премиум-класса.

Раз уж, кстати, затронул тему тюнинга, то здесь её и закрою. Глобально система апгрейда машин не изменилась — всё так же можно подетально улучшать двигатель, подвеску, коробку, менять резину, — но разработчики вроде как решили проблему с тотальными переходом всех машин на V12, которая так бесила сообщество в Fh5. Нет, V12 никто не отменял, но теперь их будет несколько разновидностей, и далеко не всегда они будут топовыми. Впрочем, правда это или нет, покажет только релиз.

А вот про покраску и создание ливрей для своих авто можно сказать уже сейчас. Вообще на этом деле разработчики заостряли особое внимание и говорили, что к пятой части мы получим чуть ли не натуральный Photoshop в игре. Но, на мой непритязательный вкус, система осталась той же — только меню перетасовали, сделав его куда более лаконичным и удобным. В остальном в нашем распоряжении всё те же тысячи слоёв на каждую сторону машины.

Прыгать в новой Horizon приходится много, и такие кадры — не редкость

Для тех, кто не совсем понял, зачем я вообще рассказываю про украшения машин, отмечу, что ливреи — это визитная карточка Forza. Тут реально можно создать раскраску любой сложности, а потом выложить её в местный каталог и нахватать себе лайков и всеобщего признания, чем, собственно, и занимаются сотни игроков. К слову, в пятой части для ливрей придумали новое применение. При желании можно подарить созданную и раскрашенную своими руками машину какому-нибудь игроку. Для этого её просто надо оставить где-нибудь на карте и сообщить об этом в онлайн. Кому надо, тот подберёт. Правда, как именно это работает, я не знаю: в демо режим был недоступен. Как, впрочем, и весь онлайн.
 

В FH5 разработчики пообещали переделать всю систему Force Feedback. Говорят, что изменят вообще всё, начиная с реакции на трассу и заканчивая поведением рулевого колеса в сложных условиях. В демо всё уже работало, но оценить качество новой системы не удалось: не было руля под Xbox. К релизу игры наверстаем упущенное.
 

Как это играется

Ну а теперь давайте к самому главному: ощущениям от геймплея. Прежде чем садиться за демо, я специально сделал новый аккаунт в Fh5, наездил там часов 20 и только после этого ушёл на «пятерку». И… не заметил разницы.

Нет, конечно, у меня отвалилась челюсть от графики, динамики и красочности FH5, но, как я уже говорил, базово это всё та же игра. Ты полностью отрубаешь мозг, жмёшь на газ и куда-то едешь, с кем-то гоняешься, пролетаешь под камерами, показывая рекорды скорости, покупаешь новые тачки, крутишь колесо фортуны, выигрываешь призы, зарабатываешь какие-то очки за свои же собственные ошибки в вождении, потом опять с кем-то гоняешься, рассматриваешь карту, находишь прикольную точку, едешь к ней минут 20, там снимаешь красивый скриншот, решаешь купить новую тачку и проехать вон ту гонку, на которой ты пришёл вторым, — и так по кругу, пока не поймёшь, что уже четыре утра, а утром на работу. В общем, это те же самые эмоции, что дарила Fh5, но в гораздо более красивой обёртке.

Очень жаль, что качественный HDR ещё не стал повсеместным стандартом и всю красоту местной графики увидят единицы, но даже без HDR игра выглядит фантастически

Различия между Fh5 и FH5 начали вылезать лишь после того, как я накатал в «пятёрке» часов десять. Начну с того, что в игре поменялся интерфейс: он стал значительно проще и понятнее. Старая «плитка» всё ещё в строю, но её основательно перекомпоновали и облегчили.

Ещё плюс: в FH5 повысилась сложность противников. Если в Fh5 я без заучивания трассы спокойно приходил первым на уровне сложности «эксперт» (6/8), то в FH5 соперники унижали меня уже на пятом уровне сложности. Причём по уровню интеллекта и «человечности» аватары недалеко ушли от деревянных солдатов Fh5, но они перестали прощать ошибки и явно притормаживать на последнем круге. Поэтому, если ты в первой паре поворотов на хорошей сложности и уровне симуляции ушел в дрифт, догнать лидеров будет нелегко.

Следующий момент — физика. Как говорят разработчики, её они очень серьезно перетряхнули: переработали поведение подвески, резины (особый пунктик в истории Horizon) и тормозов. Но, по ощущениям, всё не настолько глобально. Вот тут я буду, правда, очень аккуратен, потому что к моменту тестов я не успел достать нормальный руль и играл исключительно на геймпаде, но, по моим прямым сравнительным ощущениям, переработке подверглись лишь некоторые аспекты физики — и выглядят они странно.

Минусы

Убери капот, подпиши «Assassin’s Creed Sombreros», и никто и не подумает, что это рядовой домик из гоночной игры

Начну с машин. Передний и полный приводы ощущаются один в один как в Fh5. Даже на максимальном уровне симуляции это идеально управляемые снаряды, за руль которых можно прыгать хоть после суточной рабочей смены и всё равно наказывать всех на трассе. Но для поведения заднего привода Playground с какого-то перепугу решила включить нормальную физику.

Чтобы вы понимали, в Fh5 задний привод даже при 600 л.с. ощущался просто как чуть более чувствительная в управлении машина. А вот в FH5 теперь всё примерно так: наподдал газку в повороте? Лови снос оси и неуправляемый занос с финишем в отбойнике. Поймите меня правильно: я, как фанат Gran Turismo, считаю это верным шагом, но он у меня не вяжется с тем, что происходит в Horizon по остальным фронтам. Там-то у нас чистая аркада, а тут внезапно физика появилась.

Точно такой же сюрприз мне преподнесли песок и горные склоны. В первом я неожиданно для себя закопался на своей спортивной Corvette, а на вторые не смог забраться на полноприводной раллийной Ford. Опять-таки, я бы не назвал минусом такие шаги в сторону реализма, но они не вяжутся с игрой, в которой машина может выступать шаром для гигантских кеглей.

Чтобы забраться на этот холм, мне пришлось пересесть с раллийного седана на вот этот жёлтый джип: физика не дремлет

Аналогично, кстати, меня покоробили огромные серые валуны в местных пустынях: они прячутся в кактусах, и через них машина не пролетает насквозь. Одна из фишек Horizon ещё со второй части — это возможность жёстко срезать маршруты через поля и при этом минимально терять в скорости. Для этого разработчики уже давно обозначили мелкие деревья, кусты, отбойники и даже столбы как «лёгкие» препятствия, через которые машина свободно пролетает. В пятой части это сохранилось, но в тех самых полях теперь встречается слишком много замаскированных валунов, в которые авто впечатывается, словно в бетонную стену. И будь это хоть тысячу раз правильно с точки зрения реализма, это попросту не вписывается в эстетику Horizon.

Ещё один минус — производительность. Начну с того, что в FH5 увеличилось время загрузки гонок. На одной и той же консоли (а я играл на Series X) вход в гонку вместо 18 секунд в Fh5 теперь занимает 22-25. А выход из гонки вместо 11 секунд требует около 30, в течение которых тебе показывают твою машину и твой фирменный танец. Казалось бы, это мелочи, но не для Horizon: длинные загрузки заметно сбивают ритм игры. Тут, опять-таки, надо понимать, что FH — она как птица колибри, постоянно в движении: ты доехал до старта гонки, нажал на кнопку «поехали», тебя тут же кинули в заезд, причём даже в обход стандартного обратного отсчёта или зажигания светофоров. Ты пролетел гонку, вышел из неё, не открывая карту, двумя кликами проложил маршрут до нового события и поехал к очередной точке. И вот огромный перерыв на загрузку этот ритм ломает — не катастрофично, конечно, но фанаты заметят.

Покататься на этом чуде в демке так и не дали: придётся ждать релиза

Дальше по графике: Xbox Series X, на которой только и была доступна демка, в 4K игру тянет только на 30 fps — а это для гонки с таким ритмом преступно мало. Серьёзно, после 60 fps в Fh5 я будто в кисель нырнул. И — чисто на глаз — 30 fps здесь нестабильны. Конечно, всегда можно откатиться по графике и включить режим Performance, который в 4К даст 60 fps, но вместе с ним из игры исчезает то самое ощущение некстгена, а без него на новую Forza смотреть уже как-то грустно.

Подведу итог. Для начала хочу сказать, что на последние шесть абзацев с минусами особого внимания обращать не стоит. Откопал я их тут только потому, что Forza Horizon 5 претендует на звание лучшей гонки последних лет пяти, и мне очень хочется, чтобы она была идеальна во всём. И, судя по тому, что я видел в демо, так оно и будет: настолько яркой, красивой и «звучащей» гонки я не видел уже очень давно. Под вопросом пока остаётся только мультиплеер, который в демке вообще никак не работал, и ещё не до конца понятно, как будет восприниматься сюжетная кампания. Но, учитывая, что оба этих аспекта в FH играют далеко не главную роль, а мультиплеер будет работать по старым принципам, никаких сюрпризов Forza тут подкинуть не должна. А значит, остаётся лишь дождаться 9 ноября, активировать Game Pass и уехать в Мексику.

  Больше на Игромании

Forza azzurri — Итальянский — Английский Переводы и примеры

Переводы пользователей

Добавлены профессиональными переводчиками и компаниями и на основе веб-страниц и открытых баз переводов.

Добавить перевод

Итальянский

Английский

Информация

Итальянский

forza azzurri

Английский

thank you, dear

Последнее обновление: 2021-07-11
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно

Итальянский

forza azzurri

Английский

blue strength

Последнее обновление: 2021-07-11
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно

Итальянский

forza azzurri

Английский

blue force

Последнее обновление: 2013-08-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2010-06-14
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2011-06-01
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2011-06-25
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2011-07-10
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2011-09-17
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2011-09-28
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2011-10-07
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-01-27
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-02-07
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-02-10
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-02-25
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-03-06
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-04-03
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-05-15
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-06-19
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-06-27
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Итальянский

azzurri

Английский

azzurri

Последнее обновление: 2012-06-27
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Wikipedia

Получите качественный перевод благодаря усилиям


4,401,923,520 пользователей

Сейчас пользователи ищут:

Для Вашего удобства мы используем файлы cookie. Факт перехода на данный сайт подтверждает Ваше согласие на использование cookies. Подробнее. OK

Советы по прохождению Forza Horizon

Советы по прохождению Forza Horizon — Основные миссии # 001

Добро пожаловать в руководство по Forza Horizon. Здесь вы найдете информацию об игровой механике, тюнинге автомобилей и несколько общих советов. Кроме того, мы также включили расположение всех предметов коллекционирования и задач, ожидающих открытия при изучении большой карты.

Разработчики решили разместить действие в Великобритании, и наша цель снова — принять участие в фестивале Horizon, выиграть больше гонок и достичь различных побочных целей. Мы можем испытать все это в одиночку или с друзьями, выбрав варианты онлайн-игры.

Структура мира Forza Horizon 4 открыта, а это значит, что мы можем свободно перемещаться по нему в поисках побочных действий, проблем и дополнительных целей. Мы также можем участвовать в гонках с другими игроками, приглашая их играть вместе, вступать в клубы, участвовать в аукционах и покупать недвижимость. В руководстве шаг за шагом будет объяснено, как это сделать.

Приглашаем к прочтению и веселью!

Механика игрового процесса

Forza Horizon предлагает множество вариантов и конфигураций различных аспектов игры. Ниже вы найдете советы, связанные с конкретными элементами игровой механики — от покупки машин и их настройки до регулировки уровня сложности.

Секреты, предметы коллекционирования, побочные действия

Игра предлагает не только побочные действия в виде гонок, но также ряд предметов коллекционирования и секретов. В разделе нашего руководства мы рассмотрим их все.

Советы, интерфейс и работа

Ниже мы представляем как технические аспекты Forza Horizon — описания интерфейса и элементов управления, так и несколько общих советов о том, как эффективно перемещаться по карте мира. Есть также общие советы, которые помогут вам легче понять механику игры.

Издание Deluxe Edition Forza Horizon 4 также включает в себя Car Pass и Formula Drift Car Pack.

Ultimate Edition дает вам доступ к двум дополнительным расширениям, стартовому пакету автомобилей и Forza Horizon 4 VIP.

Контроль

В настройках игры есть схема управления. Если макет по умолчанию не соответствует вашим предпочтениям, вы можете изменить его, выбрав другой параметр или переключая только отдельные его аспекты. Помните, что триггеры дроссельной заслонки и торможения RT и LT реагируют на прижимную силу. По мере нашего продвижения мы получаем опыт, который позволяет вам развивать боевой потенциал ваших подопечных, открывая новые способности на деревьях развития. Молоденькая студентка пригласила домой активного любовника и кончила от порки

ускорение работы Forza Horizon 4 благодаря шейдерам окон / Хабр


Гарет Харвуд — технический арт-директор Playground Games

Действие Forza Horizon 4 происходит в прекрасной Британии, заполненной мгновенно узнаваемыми местами и достопримечательностями, в том числе и моделью города Эдинбурга в версии Playground Games.

В большинстве игр с открытым миром особое внимание нужно уделять скорости потоковой передачи данных, иForza Horizon 4 с её детализированным и пёстрым городом не стала исключением. Для отрисовки зданий Эдинбурга необходимы были новые возможности сборки ресурсов, рендеринга, а также функционал движка, позволяющий загружать модели при движении со скоростью 300 миль в час.

Здания создавались по референсам из реального мира. Для этого необходимо было сфотографировать и изготовить множество домов, однако мы можем создать и физически хранить на диске ограниченное количество зданий. Чтобы справиться с этим ограничением, сохранив при этом вариативность,

мы создали взаимозаменяемый модульный набор объектов, которые добавляются к зданиям

; к ним относятся такие объекты, как оконные рамы, подъезды, антенны и охранные сигнализации. Также мы обеспечили возможность изменения цветов и оттенков частей этих объектов. Такая система идеально подходила для создания серии домов с террасами, каждый из которых имеет дверь своего цвета.

В Эдинбурге нам нужно было создать огромное количество зданий на относительно небольшой площади. Загрузка этих зданий для небольшой части нашего открытого мира значительно увеличивала требуемый объём памяти. Чтобы справиться с этим, мы построили здания из модулей, взятых из библиотек первых этажей, верхних этажей и крыш, которые можно было соединять различными способами, получая вариативность и интересную картинку при низких требованиях к памяти.

Кроме того, это позволило нам сместить сложность моделей ближе к первым этажам; витрины, рядом с которыми проезжает игрок, имеют бОльшую детализацию, чем крыши, которые видны только на расстоянии. Уникальные здания наподобие Монумента Скотта и Национальной галереи в сочетании с модульными зданиями снижают монотонность картинки, в то же время по максимуму обеспечивая многократное использование ресурсов и вариативность.


Реалистичные миры всегда были сильной чертой игр

Forza Horizon

, и один из способов их создания стало добавление в здания интерьеров.

Мы знали, что в Forza Horizon 4 Эдинбург будет настолько плотно застроенным и детализированным, что физически моделируемые интерьеры создадут излишнюю нагрузку. Поэтому мы решили использовать другую технику под названием «параллаксные текстуры». Они дали нам огромное преимущество при создании интерьеров. При запекании их в текстуру их не ограничивает количество полигонов и сложность материалов. Рендеринг таких текстур менее затратен, чем создание геометрии, поэтому в игре может быть больше интерьеров. Раньше необходимо было закрывать окна занавесками или затенять их, но теперь у нас есть полностью параллаксные интерьеры.

Материалы параллаксных интерьеров состоят из трёх слоёв, каждый из которых по отдельности выбирается художниками для каждого из окон. Так как у каждого слоя есть несколько разных вариаций, они создают сотни возможных внешних видов для каждого окна, даже если используется малое количество текстурных атласов.

Первый слой прост, он содержит только оконную раму и стекло. Он добавляет такие нюансы, как витражи и свинцовое стекло, характерные для старой британской архитектуры. Этот слой имеет diffuse, alpha, roughness, metalness и normal pass. В normal pass содержится вариация каждого витража для добавления реалистичной вариативности углов отражения стекла, которое особо заметно на старых витражах.

Второй слой используется для занавесок или штор. У них есть diffuse и alpha, а также пропускающая свет текстура, которая используется ночью, чтобы показать толщину занавесок. У нас есть плотные занавески, не пропускающие света, просвечивающие шторы и даже занавески с украшениями, которые мы создали из отверстий, частично пропускающего свет.

В последнем слое творится вся шейдерная магия — он состоит из плоской текстуры, имитирующей трёхмерный интерьер. Интерьеры сначала моделируются в 3D в одинаковом масштабе, а затем рендерятся в уникальный формат текстур, поддерживаемый нашими шейдерами параллаксных интерьеров. Как и во всех других слоях, мы в этом слое создаём атласы, содержащие до восьми разных интерьеров одного стиля, чтобы снизить количество вызовов отрисовки.

У нас есть несколько деревенских атласов, которые рендерятся на деревенских домах, атласы для городских домов, а также несколько атласов коммерческих заведений, которые накладываются на магазины, рестораны и классические британские пабы. Также у нас есть две основные глубины интерьеров. Одна — для стандартных комнат, другая — для неглубоких витрин. Художники могут выбирать, какую часть атласа они хотят использовать для каждого окна здания, а затем задать материалы с помощью свойств полигональной модели каждого окна.


Шейдер вычисляет угол, под которым игрок смотрит в комнату, и изменяет UV-координаты таким образом, чтобы он видел только ту часть интерьера, которая была бы видима под этим углом.

У этой техники есть несколько ограничений, с которыми мы справились.

Во-первых, трюк с шейдером становится заметным при очень острых углах. В таких граничных случаях мы увеличивали естественный френелевский эффект стекла, чтобы показать больше отражённого изображения, чем интерьера. Во-вторых, при увеличении углов детали в центре комнаты начинают искажаться. Мы уменьшили этот эффект, сместив акценты на стены и углы, затемнив пол. Как и в реальной жизни, эффект параллакса позволяет сводить линии, попадающие в одну фокусную точку. В своих изображениях мы воспользовались этим, максимально задействовав параллельные линии: в плитке, книжных полках, деревянном покрытии пола и узорах обоев.

У каждой текстуры интерьера также есть текстура освещения для вечернего света. Благодаря преимуществам запекания текстуры мы могли использовать любое количество источников света, потому что в результате все они оказываются записанными в текстуру. У каждого здания есть вариации со включенным и выключенным светом.

Художники могли свободно выбирать любые сочетания видов окон, занавесок и интерьера, но они следовали простым правилам: спальни обычно находятся на верхних этажах, нельзя использовать одинаковые комнаты в каждом окне, а на верхних этажах не может быть лестниц, ведущих вверх. Также мы рассматривали насколько убедительной получается каждая комната. Например, у нас не могло быть небольшого коттеджа на две спальни, в котором десять или более окон ведут в разные комнаты, поэтому художники создавали окна так, чтобы они выглядели как разные части одной комнаты.

Наконец, для повышения производительности при удалении игрока от здания нам нужно было уменьшать не только сложность меша, но и сложность шейдеров и материалов. Для этого мы отключали эффект параллакса и заменяли окно плоским изображением, содержащим в одном слое окно, занавески и интерьер. Замена происходит, когда окно занимает мало места на экране и незаметно для игрока.

Независимо от того, путешествуете ли вы неторопливо по Эдинбургу в своём винтажном родстере, рассматривая каждую витрину, или несётесь со скоростью 300 миль в час на суперкаре за миллион фунтов стерлингов,

Forza Horizon 4

будет воссоздавать красивое, реалистичное и интересное окружение. Каждая технология, метод рендеринга, шейдер и текстура работают в гармонии, создавая одну из самых технически сложных частей карты

Forza Horizon 4

.

От переводчика: для большей наглядности я нашёл видео, в котором демонстрируются интерьеры игры.

как Формула-1 заговорила по-итальянски :: Autonews

Forza Ferrari: как Формула-1 заговорила по-итальянски

В этой гонке за Ferrari болели все. И поклонники старой закалки, заставшие дуэт Алези-Бергер и помнящие Проста в красном комбинезоне, и фанаты Шумахера, ностальгирующие по временам господства «Красного барона», и даже конкуренты, которые открытым текстом признавались: победа Ferrari – это отличная новость для современной Формулы-1. Той Формулы-1, которую мы видим сегодня.

Конюшня из Маранелло не выигрывала гонок с 2013 года, а чемпионских титулов не видела с 2007-го. Последний сезон Формулы-1 прошел под знаком доминирования Mercedes AMG, Гран-при Австралии-2015 также закончился дублем «Серебряных стрел», а отдельные комментаторы уже провозгласили чемпионат завершенным и заранее отдали титул «Мерседесам». Чтобы не потерять интригу и сохранить зрителей, Формуле-1 нужна была сенсация. Гран-при Малайзии ее сотворил.

Привыкаем к новой реальности: Льюиса Хэмилтона можно победить, а моторы Mercedes не гарантируют первое место. Когда победителя гонки попросят сказать несколько слов на родном языке, он заговорит по-итальянски. При том, что вообще-то он родился в Германии.

Шумахер 2.0

Ради подготовки к нынешнему сезону Scuderia Ferrari потратила на 100 миллионов евро больше, чем прежде: после провального чемпионата-2014 итальянцы всерьез решили вернуться на вершину. Из команды исчез Фернандо Алонсо вместе со всеми приближенными инженерами, им на смену пришли специалисты из других команд: Lotus, Red Bull Racing, Toro Rosso. И вишенка на торте: новым пилотом «красных» стал
Себастьян Феттель. Немец уже вписал свое имя в историю, как самый молодой четырехкратный чемпион мира – но для того, чтобы по-настоящему осуществить свою детскую мечту, Себастьяну не хватало последнего шага — прийти в Ferrari. Повторить легенду Шумахера. Самому стать Шумахером.

Гран-при Малайзии Феттель начал со второго места, на старте уступил позицию Росбергу и спокойно ехал третьим, пока на трассе не появился автомобиль безопасности. Большая часть пелотона тут же бросилась в боксы: менять резину и адаптировать тактику к новым условиям. Только не Феттель. Себастьян остался в гонке и вышел на первую позицию – просто за счет того, что все конкуренты отправились на пит-стоп. А когда пейс-кар покинул трассу, показал свой лучший пилотаж: в фирменном стиле уехал от соперников и создал 10-секундный отрыв от Льюиса Хэмилтона.

Очевидная тактика Гран-при Малайзии подразумевала три пит-стопа, поэтому конкуренты Феттеля из Mercedes AMG не волновались: в чемпионской команде были уверены, что Себастьян отдаст им победу, когда завернет в боксы в третий раз. Но круги шли, а пилот Ferrari оставался на трассе. Только к концу гонки соперники осознали, что Себастьян действительно сэкономит резину и совершит два пит-стопа – классический финт, который так часто исполнял Михаэль Шумахер. На финише Феттель привез Льюису Хэмилтону восемь с половиной секунд: без дождя, без форс-мажора, без аварий. Себастьян превратил свою первую победу в Ferrari в полноценный оммаж Шумахеру – от спокойной педантичности на трассе до последовательности гимнов на пьедестале почета. Да, как и в эпоху Михаэля, над подиумом зазвучал сначала немецкий, а потом итальянский гимн. А свою победу Феттель отмечал исключительно на итальянском: без малейшего акцента и грамматически безупречными предложениями Себастьян рассказал, как он ценит свою команду и как гордится одержать победу уже во второй гонке за Scuderia.

Италия и Ferrari снова любит своего чемпиона. Медовый месяц продолжается.

Почему проиграла Mercedes AMG

Скорость Mercedes AMG никуда не делась. Как и две недели назад, болиды из Брэкли остаются самыми быстрыми в пелотоне: лучший круг Нико Росберга оказался на полторы секунды быстрее лучшего времени Себастьяна Феттеля. К поражению «Серебряных стрел» привела собственная самонадеянность и странная тактика в квалификации.

В первом сегменте субботней сессии Хэмилтон с Росбергом сразу же выехали на более мягком комплекте покрышек – в то время как другие команды предпочли пройти первую попытку на жестком типе. Причина этого решения так и осталась загадкой: скорость Mercedes AMG позволяла команде пройти в следующий сегмент квалификации при любом раскладе и на любой резине.

Загубленный комплект мягких шин аукнулся чемпионам в воскресенье. Когда Льюису Хэмилтону остался всего один отрезок дистанции, британцу поставили жесткую резину – тот же самый тип, на котором ехал Феттель. Если бы у пилота Mercedes AMG был мягкий комплект, он смог бы показывать более высокий темп и догнать конкурента. Вместо этого Хэмилтон поехал в том же ритме, что и Феттель. «Ребята, вы поставили мне неправильные покрышки», — сказал Льюис по радио сразу после пит-стопа. «Все правильно, — ответили пилоту. – У тебя не осталось неиспользованных мягких шин».

Вторая причина поражения – это зацикленность напарников друг на друге. Пилоты и команда настолько привыкли, что Хэмилтон с Робсергом борются исключительно между собой, что темп и тактика остальных участников просто перестали их волновать. Если бы стратеги Mercedes AMG задумались о конкурентах, то при появлении машины безопасности не стали бы вызывать в боксы двух пилотов одновременно: наличие угрозы заставило бы команду придумать разные тактики. Вместо этого Хэмилтон и Росберг совершили одну и ту же ошибку: остановились слишком рано и отдали инициативу Феттелю.

«Проклятие» второй машины Ferrari

Пока Феттель боролся за победу, на его партнера по Ferrari Кими Райкконена свалились 33 несчастья. Все началось в субботу: в критический момент команда неверно рассчитала время выезда из боксов, и Кими пришлось совершать быстрый круг на мокрой трассе – в то время как соперники «отстрелялись» на сухой. Итог: 11 место и выбывание из борьбы за поул-позицию.

Ситуацию можно было поправить в воскресенье, но тут на пути Райкконена встал Фелипе Наср. Новобранец Sauber устраивает инциденты с болидом Кими с завидным постоянством: пара уже выясняла отношения в Австралии, в Малайзии «разборка» продолжилась. В конце первого круга бразилец уперся в болид Ferrari и проткнул Райкконену колесо – покрышка взорвалась почти сразу, но финну пришлось еще целый круг ехать на трех колесах, прежде чем он смог добраться до боксов и поставить свежий комплект.

Казалось, на этом борьба была закончена – Райкконен проигрывал лидерам почти круг. И тут Кими повезло. Вовремя выехавшая машина безопасности нивелировала отставание финна, позволив ему быстро нагнать конкурентов и мгновенно вступить в борьбу. Несколько красивых обгонов, правильно рассчитаная стратегия – и вот Райкконен оказывается на четвертом месте.

Хэппи-энд? Едва ли. Когда-то похожим образом складывались гонки всех партнеров Шумахера по Ferrari – от Эдди Ирвайна до Рубенса Баррикелло и Фелипе Массы. Похоже, если в пелотоне появляется шумахер, значит, где-то должен возникнуть его несчастный напарник, с которым регулярно будут приключаться всевозможные несчастья.

Ферстаппен расправляется с конкурентами

Всего 17 лет и 180 дней. Этот возраст навсегда вошел в исторические книги Формулы-1 – именно столько было Максу Ферстаппену, когда он завершил Гран-при Малайзии. Голландец финишировал на седьмом месте и стал самым молодым пилотом, когда-либо набиравшим очки в Формуле-1 – предыдущий рекорд Даниила Квята Ферстаппен превзошел на два года с лишним. При этом, в отличие от Даниила, Макс занял не девятое-десятое место, очки за которые начали присуждать совсем недавно – Ферстаппен финишировал седьмым. Иными словами, пилот получил бы зачетные баллы даже по старой системе с восемью гонщиками в зачетной зоне. Даниил Квят в первую восьмерку не попадал еще ни разу – несмотря на полный сезон в Формуле-1 и разрекламированный переход в Red Bull Racing.

На автодроме Сепанг Ферстаппен-младший провел ударную гонку. Шестая стартовая позиция (лучшая для рода Ферстаппенов в Формуле-1), проваленный старт и много потерянных позиций, пит-стоп и долгая дорога наверх – сквозь вереницу пилотов Force India, Lotus, Red Bull Racing и примкнувшего к ним Райкконена. А дальше – еще один пит-стоп и новая серия обгонов. В числе повторно поверженных знакомые лица: Force India, Lotus, Red Bull Racing.

По ходу заезда Макс дважды отражал атаки Дэниела Риккардо – пилота, особенно известного своими отчаянными обгонами и умением бороться колесо в колесо. Позади Ферстаппена финишировал и его напарник Карлос Сайнс, и россиянин Даниил Квят, и все тот же Риккардо: по итогам Гран-при 17-летний дебютант оказался лучшим представителем моторов Renault во всем пелотоне. Кто-то еще думает, что Макс не готов к Формуле-1?

Red Bull проигрывает, McLaren ломается

Это уже тенденция: бывшие чемпионы мира из Red Bull Racing и McLaren проваливают вторую гонку подряд. Симптомы все те же: Red Bull не едет, McLaren ломается.

В случае с командой из Уокинга винить принято мотор. В Австралии сгоревший двигатель не позволил стартовать Кевину Магнуссену, в Малайзии силовая установка Honda подвела обоих пилотов McLaren: у Баттона отказала турбина, Алонсо подвел перегрев. Оба спортсмена досматривали гонку из боксов.

Пилотам Red Bull Racing финишировать удалось, однако девятое и десятое место не назовешь удовлетворительным результатом. В довершение всех бед партнеров по Red Bull обогнали на круг, а ведь каких-то полтора сезона назад команда била рекорды Формулы-1 и выигрывала по девять Гран-при подряд. Впрочем, самым тяжелым ударом по самолюбию «Красных быков» стала фигура того, кто их обогнал: унижение сотворил бывший гонщик этой команды, четырехкратный чемпион мира в составе Red Bull и перебежчик в Ferrari Себастьян Феттель.

Неудавшийся скандал: Феттель тратит много топлива

Сразу после финиша Гран-при Малайзии в Формуле-1 едва не разразился скандал: победителя гонки Себастьяна Феттеля заподозрили в перерасходе бензина. По правилам чемпионата, каждый участник имеет право использовать не более 100 килограммов горючего за гонку – нарушение карается дисквалификацией. По ходу заезда Феттель тратил больше топлива, чем все конкуренты: телеметрия показывала, что Себастьян стабильно превосходил показатели соперников на 1-2 килограмма. Впрочем, это не доказывало факта нарушения: неэкономность Феттеля могла продолжаться до тех пор, пока он вписывался в лимит.

Версию о том, что Себастьян не уложился в норматив, распространил гоночный фотограф Даррен Хит – по словам британца, такое предположение высказывали многие обитатели паддока. Гипотеза не подтвердилась: инспекция Международной автомобильной федерации (FIA) не выявила нарушений. Впрочем, ситуация может измениться уже через две недели: на Гран-при Китая комиссары применят новую систему измерения расхода топлива. По слухам, усовершенствованные датчики FIA в первую очередь скажутся на Ferrari – по одной из версий, итальянцы научились обходить существующие процедуры измерения и более гибко «играть» с потреблением бензина.

Насколько правдивы подобные допущения, Формула-1 узнает через две недели: ближайший этап чемпионата мира пройдет в Шанхае 12 апреля.

Антон Погорельский
Фото: Getty Images, Global Look Press



фанаты PlayStation в трауре, а вот что ждёт вас — Ferra.ru

Короче говоря, опасения в духе “Microsoft убьёт студии, которые купила” не подтверждаются, но и особого положительного эффекта мы тоже пока не видим. Игр больше не стало, да и вообще с момента выхода Xbox Series X похвастаться консоли особо нечем. Вышла крайне спорная и запоздалая на год Halo Infinite (должна была выйти ещё на старте консоли), появиося порт Microsoft Flight Simulator, опять же, запоздавший (на ПК игра вышла почти за год до этого), и из однозначных хитов — только Forza Horizon 5. Которую, правда, не без оснований обвиняют за почти полное копирование предыдущей части. Впрочем, лично я не вижу в этом ничего плохого: для гонок это в порядке вещей, а игра всё равно отличная.

Игры The Medium и Psychonauts 2 вышли и на PlayStation (правда, The Medium с запозданием), так что в “борьбе эксклюзивов” их можно не учитывать.

Не то, чтобы у PlayStation дела лучше, но как минимум на первую половину 2022 года у “синих” уже расписан выход игр, а у Microsoft — ничего. В лучшем случае, что-то появится осенью, если Starfield не перенесут, а Сталкер 2 — снова не перенесут (игра планировалась к выходу весной 2022 года, но теперь в лучшем случае выйдет зимой).

А не станет ли хуже?

C Activision Blizzard хуже, чем было, уже вряд ли станет в любом случае. Overwatch 2 как-нибудь допилят. Учитывая, что игра должна быть обновлением поверх первой части, игроки не будут особо возмущаться из-за малого количество нововведений, если вдруг такое будет. В Diablo 4, конечно, есть что испортить, но после выхода ремейка (качественного) мега-успешной Diablo 2 — это не станет таким уж ударом. Фанаты просто вздохнут, и примут тот факт, что лучше Diablo 2 в серии уже ничего не будет (ещё раз — при условии, что Diablo 4 провалится). Тем более, рано или поздно Diablo 2 появится в геймпассе.

Новые Call Of Duty… Ну учитывая, какие провалы бывали в серии ранее, опять же — хуже вряд ли будет.

Другое дело, что среди релизов Microsoft всё чаще встречаются такие, которые будто доделывали уже “абы как, лишь бы выпустить”. В конце-концов, игра выйдет по подписке — чего переживать? Это не покупка за 60-70$. Так было с Halo Infinite, так было с Crackdown 3 (вообще, мне очень понравилась эта игра, но с мультиплеером там беда всё-таки, а на русский язык не переведён даже текст), State Of Decay 2 (ещё одна хорошая игра, которую явно не доделали даже со всеми последующими апдейтами), и некоторыми другими.

С локализациями, кстати, тоже беда. На старте Xbox One, первые несколько лет, русскоязычная озвучка была везде: Halo 5, Forza Horizon 2, Re:Core, Quantum Break и т.д. Сейчас озвучки на русском языке нет вообще нигде, и даже текст переводят не всегда. К уже упомянутому Crackdown 3 можно добавить Psychonauts 2. Для последней уже пообещали локализацию (субтитрами), но когда она будет — пока не ясно.

То есть, Microsoft не против потратить 70 миллиардов долларов на покупку студии, но не стремится докинуть “копеечку” (по сравнению с этой суммой) на локализацию. К слову, даже Nintendo, которые печально известны наименьшим количеством локализаций среди консоледержателей, уж если делают перевод (и в игре есть голос, что тоже не всегда) — то и озвучку русифицируют, как в недавнем Metroid Dread или в той же Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Ну а PlayStation полностью русифицирует вообще всё, что пытается продвигать в Европе (Persona 5 не русифицирована, но её и не старались особо продвигать у нас).

итальянское слово дня: Forza

Вот слово, которое мы слышим даже больше, чем обычно в последнее время.

Что многим из нас нравится в итальянской культуре, так это доброта и поддержка, которую вы почти постоянно получаете от совершенно незнакомых людей. « Брава! », — кричат ​​они, когда этому иностранцу удается выполнить даже самое элементарное задание.

Но этот щедрый итальянский дух оказывается бесценным прямо сейчас, когда все в Италии живут в условиях карантина, а некоторым это довольно трудно.

Сегодняшнее слово — это еще одно вы услышите, как люди кричат, когда хотят вас подбодрить.

Forza буквально означает силу или могущество.

Но также, как сказано в одном итальянском словаре, «способность противостоять жизненным трудностям».

В этом контексте forza означает что-то вроде «давай» или «ты можешь это сделать!»

Это почти как сказать «будь сильным» или «у тебя хватит сил сделать это».

На балконе висит баннер: «Давайте, ребята.Все будет хорошо. Давай останемся дома». Фото: AFP

И часто используется вместе с dai , что также означает «давай».

– Дай, форза, андиамо!

— Давай, давай, пошли!

Как и в случае с дай , вам нужно произнести это слово с большим убеждением.

Глагол forzare тем временем используется для обозначения того, что вас заставляют что-то делать, как в английском языке:

.

– Ханно Форцато ла Мия Волонта

— меня заставили

И фраза per forza может означать то же самое:

– l’ha fatto per forza

— его заставили сделать это

Как ни странно, та же самая фраза может также использоваться в качестве наречия, означающего «очевидно», «конечно» или «необходимо»

.

 — Non dovete dire qualcosa per forza.

— Тебе, очевидно, не нужно ничего говорить.

— Se lo chiedi così, per forza dirà di sì.

– Если вы так спросите, он, конечно, скажет да.

Это всегда очень полезное слово в вашем лексиконе. Но когда времена становятся трудными, это абсолютно необходимо. Может быть, это только я, но даже просто произнеся это вслух, я чувствую себя немного более способным.

Форза!

У вас есть любимое итальянское слово, которое вы бы хотели, чтобы мы представили? Если это так, пожалуйста, напишите нам с вашим предложением.

Что означает Forza? Бесплатный словарь

Honda Motor Company (NYSE: HMC), японский автопроизводитель, представила в Таиланде свой скутер Forza 300 2019 года выпуска. Box Products и облачное приложение RAN с интегрированными решениями для обеспечения безопасности объявили о стратегическом партнерстве с Cyber ​​Forza, глобальным поставщиком решений для обеспечения безопасности на основе искусственного интеллекта, говорится в сообщении компании.Лидер рынка Sire Du Berlais представляет собой очевидную угрозу, в то время как Poker Play и Forza Milan также находятся в этом миксе. Ceres South в перерыве между таймами отставала от Forza A в дивизионе U9 на три гола, но не сдавалась. С приобретением Forza Technology Подразделение управляемых услуг Solutions, Winxnet расширяет свое лидерство в отрасли MSP, добавляя технические ресурсы для обеспечения высочайшего уровня поддержки клиентов. По правде говоря, «симулятор» — это, вероятно, неправильный термин. много ящиков для меня особенно в многопользовательской игре с разделенным экраном. Большим дополнением Forza в этом году является смена времен года, которая добавляет динамизма в и без того блестящую игру. Однако, если вы сможете преодолеть это разочарование, Forza Horizon 4 не имеет себе равных. Это, вероятно, лучшее развлечение, которое я когда-либо видел. был в любой гоночной игре, и если вы примете участие в раллийной гонке на Ferrari, старая добрая Forza столкнет вас с другими Ferrari, так что вы получите удовольствие, наблюдая за PS500 000 суперкаров, летящих по воздуху и отскакивающих от деревьев и скал. .Кстати, одним из первых доступных для Forza 4 стал набор «Джеймс Бонд», который может похвастаться 10 культовыми автомобилями из фильмов об агенте 007, включая Aston Martin DB5 1964 года, Lotus Esprit S1 1977 года и хэтчбек AMC Hornet X 1974 года из фильма «Человек». С Золотым пистолетом.Держитесь левой стороны: Forza Horizon 4 позволяет вам проехать по дорогам Британских острововFORZA HORIZON 4 XBOX ONE, PC …..ХОЛМЫ, заполненные овцами поля, булыжные стены и изменчивая погода — ничто не может так охарактеризовать Британию.

определение и синонимы слова forza в словаре английский

FORZA — определение и синонимы слова forza в словаре английский языка

Файлы cookie Educalingo используются для персонализации рекламы и получения статистики веб-трафика. Мы также делимся информацией об использовании сайта с нашими партнерами в социальных сетях, рекламе и аналитике.

Скачать приложение
educalingo

ЭТИМОЛОГИЯ СЛОВА FORZA

Итальянский, буквально: сила. Этимология изучает происхождение слов и их изменения в структуре и значении.

ПРОИЗНОШЕНИЕ СЛОВА FORZA

ГРАММАТИЧЕСКАЯ КАТЕГОРИЯ FORZA

Forza — это существительное . Существительное — это тип слова, значение которого определяет действительность. Существительные дают названия всем вещам: людям, предметам, ощущениям, чувствам и т. д.

ЧТО ЗНАЧИТ FORZA НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ?

Forza

Forza может относиться к: ▪ Forza Italia, итальянской политической партии ▪ Forza Motorsport Showdown , американскому телесериалу ▪ Honda Forza, 244-кубовому скутеру ▪ La forza del destino 9000 ▪ Naza Forza, автомобиль, произведенный в Малайзии. ▪ Robert Forza, австралийский актер…

СЛОВ, РИФМУЮЩИХСЯ С FORZA

Синонимы и антонимы слова forza в английском словаре синонимов

Перевод слова «forza» на 25 языков

ПЕРЕВОД FORZA

Узнайте перевод forza на 25 языков с помощью нашего английского многоязычного переводчика. перевода forza с английского языка на другие языки, представленные в этом разделе, были получены с помощью автоматического статистического перевода; где основной единицей перевода является слово «forza» на английском языке.
Переводчик английский —
китайский 极限竞速

1 325 миллионов говорящих

Переводчик английский —
испанский форза

570 миллионов говорящих

Английский форза

510 миллионов говорящих

Переводчик английский —
хинди Форза

380 миллионов говорящих

Переводчик английский —
арабский

280 миллионов говорящих

Переводчик Английский —
Русский Форза

278 миллионов говорящих

Переводчик английский —
португальский форза

270 миллионов говорящих

Переводчик английского языка —
Бенгальский Форза

260 миллионов говорящих

Переводчик английский —
французский форза

220 миллионов говорящих

Переводчик английский —
малайский Форза

190 миллионов говорящих

Переводчик английский —
немецкий форза

180 миллионов говорящих

Переводчик английский —
японский フォルツァ

130 миллионов говорящих

Переводчик английский —
корейский 포르자

85 миллионов говорящих

Переводчик английский —
яванский Форза

85 миллионов говорящих

Переводчик английский —
вьетнамский Форза

80 миллионов говорящих

Переводчик английский —
тамильский Форза

75 миллионов говорящих

Переводчик английского языка —
маратхи Номер

75 миллионов говорящих

Переводчик английский —
турецкий форза

70 миллионов говорящих

Переводчик английский —
итальянский Форза

65 миллионов говорящих

Переводчик английский —
польский форза

50 миллионов говорящих

Переводчик английский —
украинский Форза

40 миллионов говорящих

Переводчик английский —
румынский Форза

30 миллионов говорящих

Переводчик английский —
греческий форза

15 миллионов динамиков

Переводчик английский —
Африкаанс Форза

14 миллионов динамиков

Переводчик английский —
шведский форза

10 миллионов говорящих

Переводчик английский —
норвежский форза

5 миллионов динамиков

Тенденции использования forza

ТЕНДЕНЦИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕРМИНА «FORZA»

Термин «форза» очень широко используется и занимает 10. 064 позиция в нашем списке наиболее часто используемых терминов в словаре английского языка.

ЧАСТОТА

Очень широко используется

На показанной выше карте показана частотность использования термина «форза» в разных странах.Тенденции основных поисковых запросов и примеры использования forza Список основных поисковых запросов, которые пользователи ввели для доступа к нашему онлайн-словарю английского языка и наиболее часто используемые выражения со словом «forza».

ЧАСТОТА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕРМИНА «FORZA» СО ВРЕМЕНЕМ

На графике показано годовое изменение частотности использования слова «forza» за последние 500 лет. Его реализация основана на анализе частоты появления термина «forza» в оцифрованных печатных источниках на английском языке в период с 1500 года по настоящее время.

Примеры использования в литературе на английский языке, цитаты и новости о слове forza

10 КНИГ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ, ОТНОСЯЩИЕСЯ К

«FORZA»

Поиск случаев использования слова forza в следующих библиографических источниках.Книги, относящиеся к слову forza , и краткие выдержки из этих книг для получения представления о контексте использования этого слова в литературе на английский языке.

1

Forza Minardi!: внутренняя история маленькой команды, которая…

Это единственный внутренний аккаунт с эксклюзивными подробными интервью с боссами, водителями и инженерами. 140 уникальных фотографий дополняют эту откровенную историю.

2

Forza Италия: падение и подъем итальянского футбола

Когда в 1985 году журналист Пэдди Эгнью и его подруга Димпна приземлились в Риме в поисках приключений, солнечного света и души итальянского футбола (ну, Пэдди искал именно это), они путешествовали по неизведанным землям . ..

3

Forza Тренировка с самурайским мечом: надери задницу и получи усиление с помощью …

Затем автор объясняет преимущества каждого движения и своей программы боя на мечах в целом. В третьей части книги она сводит все воедино, показывая, как соединить движения в тренировку с бешеным сердцебиением.

4

Преобразование вооруженных сил: программа Forza NEC

Информационные технологии (ИТ) оказали и будут оказывать глубокое влияние на оборонный сектор.

Мишель Нонес, Алессандро Марроне, 2012

5

Форза ! 1 учебник для учащихся

В этом учебнике для учащихся представлены фотоистории, действие которых происходит в Италии, и которые обеспечивают аутентичный контекст для языковых тем, изучаемых в каждой главе. Курс сочетает в себе коммуникативный подход с планомерным изучением грамматики.

Приготовь суп, включи передачу и держись! • Основные списки для разблокировки всех уровней игроков, автомобилей и отношений с производителями. • Подробное руководство по модернизации и настройке автомобилей…

В продолжении «Ярости и гордости» выдающийся итальянский историк описывает влияние своей неоднозначной книги на ее собственную жизнь, подробно описывая личные нападки и угрозы смертью, которые она получала после ее публикации, и …

8

Оперы Верди: от Трубадур до La forza del destino

Это второй том монументального трехтомного обзора опер Верди Джулиана Баддена.Этот набор, получивший признание за исключительную понятность, стал классическим справочником по своей теме.

9

Forza Амон!: Биография Криса Амона

Эоин Янг, первоклассный рассказчик, ведет хронику жизни этого необычайно неудачливого гонщика, который сел за руль в возрасте шести лет, получил лицензию пилота в 16 и год спустя участвовал в гонках на Maserati 250F Grand Prix 1954 года.

10

Forza Motorsport 3: Официальное руководство по игре Prima

• Карты для каждой трассы. Каждая трасса разбита на детализированные повороты, чтобы дать игрокам лучшую гоночную трассу и преимущество над соперниками.• Как настроить. Продолжая традицию нашего руководства по Forza 2, раздел настройки будет обновлен …

Prima Games, Джеймс Мазурек, 2009

10 НОВОСТЕЙ, ВКЛЮЧАЮЩИХ ТЕРМИН «FORZA»

Узнайте, о чем говорит национальная и международная пресса и как термин forza используется в контексте следующих новостей.

Forza Motorsport 6′ получает новые гоночные автомобили BMW, Volvo; Полный …

« Forza Motorsport 6» — гоночный симулятор, эксклюзивный для Xbox One. В настоящее время общее количество автомобилей составляет 450. Ожидайте, что автомобилей будет еще больше … «International Business Times, 15 июля»

Почему специальные выпуски Forza Motorsport 6 стоят больше, чем …

ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ: Если вы думали о предварительном заказе Forza Motorsport 6, вы, вероятно, уже проверили цифровые версии… «Videogamer.com, 15 июля»

39 новых автомобилей добавлены в Forza Motorsport 6 Гараж

Викки Блейк В линейку Forza Motorsport 6 добавлено 40 новых автомобилей, в том числе Volvo #13 Volvo Polestar Racing S60 2014 … «IGN, 15 июля»

Испытано и протестировано: Raspeberry Forza Дополнения

, но добавка для сжигания жира Raspberry K2 Forza продолжала привлекать мое внимание и появляться везде, куда бы я ни посмотрел, по общему признанию, в основном из-за . .. «AhlanLive.com, 15 июля»

Forza Motorsport 6′ (XOne) представляет частичный список автомобилей #2

Forza Motorsport 6 — последняя часть франшизы гоночных игр, в которой дебютирует совершенно новый GT от Ford Motor Company и все его… «WorthPlaying.com, 15 июля»

Ferrari 575, Vantage V12 и другие модели присоединяются к Forza Horizon 2

Может быть, ажиотаж вокруг Forza Motorsport 6, новейшего трекового гонщика Turn 10 Studios, набирает обороты, но Forza Horizon 2 — открытый мир еще далеко… «Эво, 15 июля»

Forza Horizon 2 завтра получит пакет IGN Car Pack для Xbox One

By Chloi RadВ Forza Horizon 2 появятся шесть новых автомобилей, пять из которых будут доступны завтра в наборе IGN Car Pack эксклюзивно для Xbox One . .. «IGN, 15 июля»

Forza Motorsport 6 предложит каждому автомобилю Формулы E

Гонки с открытыми колесами не делали больших скачков во вселенной Forza Motorsport до самой последней части флагманской серии Forza  … «Автоблог, 15 июля»

Forza Motorsport 6 поддерживает предыдущие дриватары, может отключать их…

Forza Motorsport 6, следующая игра в серии от Turn 10 Studios, поддерживает Drivatar, созданные игроками из предыдущих игр, таких как Forza 5 или … «Новости Softpedia, 15 июля»

Forza Motorsport 6 определенно планирует произвести большой фурор

Когда я посмотрел на свое расписание E3 в этом году и увидел, что у меня Forza Motorsport 6 на стенде Microsoft, я ожидал, что они захотят поговорить . .. «Destructoid, 15 июля»


ССЫЛКА

«ОБРАЗОВАНИЕ. Forza [онлайн]. Доступно по адресу . Январь 2022 года».

В чем смысл Forza? — HolidayMountainMusic

Что означает Forza?

Forza буквально означает силу или могущество. Но также, как сказано в одном итальянском словаре, «способность противостоять жизненным трудностям.В данном контексте forza означает что-то вроде «давай» или «ты можешь это сделать!» Это почти как сказать «будь сильным» или «у тебя хватит сил сделать это».

Что означают стрелки в Forza?

путь стрелок — это место, где вы должны ехать по трассе. Цвета — это когда нажать на газ и тормоз. Зеленый означает газ/ускорение, а красный означает торможение.

Каким словом будет 50-летний?

Пятидесятилетний
Человек в возрасте 50 лет или старше пятидесяти.

В чем смысл Forza special?

Forza speciale — это итальянская фраза, которая на английском означает просто «специальные силы». Фраза стала популярной благодаря ее использованию в фильме под названием «Олотуре».

В чем смысл Forza Juve?

Английский перевод: Давай, Юве!

Почему люди говорят Forza Italia?

Forza Italia (FI; переводится как «Вперед, Италия» или «Поехали, Италия») — правоцентристская политическая партия в Италии с либерально-консервативными, христианско-демократическими, либеральными, социал-демократическими и популистскими тенденциями.

Как отключить стрелки в Forza?

Перейдите к параметрам, затем в параметрах выберите HUD, затем прокрутите вниз и отключите стрелки приближения.

Как зовут женщину средних лет?

Существительное. Зрелая или старая женщина. матрона дама. вдовствующая

Как называют 60-летних?

Шестидесятилетний человек — это человек в возрасте 60 лет (от 60 до 69 лет) или человек в возрасте 60 лет.

Когда вышла первая игра Forza Motorsport?

Forza Motorsport был выпущен в 2005 году и является первым выпуском в серии Forza Motorsport, которая продолжается на текущих системах Microsoft, Xbox 360 и Xbox One.

Что нужно знать о Forza Horizon?

Форза Горизонт. Игра включает в себя множество различных аспектов игрового процесса из предыдущих игр Forza Motorsport, таких как большое разнообразие автомобилей, реалистичная физика и графика высокой четкости. Цель состоит в том, чтобы продвигаться по игре, получая браслеты за победы в гонках, а также повышая их уровень популярности за счет быстрой езды,…

Когда Forza Horizon вышла из магазина?

Менеджер сообщества серии Брайан Экберг объявил в сентябре 2016 года, что игра достигла статуса «Конец жизни», что означает, что игра и все ее DLC были удалены из магазина с 20 октября 2016 года.

Существует ли версия Forza Motorsport 5 для Xbox 360?

Игроки могут использовать датчик, чтобы повернуть голову в любую сторону, и игра динамически повторяет аналогичное движение, поворачивая игровую камеру в сторону. Это последняя игра Forza Motorsport, выпущенная для Xbox 360. Forza Motorsport 5 была стартовой игрой для Xbox One, пятой игрой в серии Motorsport и шестой игрой в серии Forza.

forza — Перевод на русский — примеры французский

Эти примеры могут содержать нецензурные слова, основанные на вашем поиске.

Эти примеры могут содержать разговорные слова на основе вашего поиска.

Раскройте палитру палаток… вместо и сочетайте гармонию.

Обертывание, чтобы обнять palato… forza и гармоничное сочетание.

Toutefois, il avait déjà introduit des проходы à tonalité comique dans Certain de ses opéras comme Un ballo in maschera ou La forza del destino.

Он включал моменты комедии даже в свои трагические оперы, например, в «Бал-маскарад» и « forza del destino».

Авек Хосе Каррерас, Плоурайт и пение Андреа Шенье в Ковент-Гарден и регистрация La forza destino для Deutsche Grammophon.

Вместе с Хосе Каррерасом она спела Андреа Шенье в Ковент-Гарден и записала La forza del destino для Deutsche Grammophon.

Tenore di forza , il cree plusieurs roles de Verdi, à beginer Zamoro dans Alzira en 1845.

Ранний тенор di forza , он создал несколько вердианских ролей, начиная с Саморо в Альзире в 1845 году.

Sa dernière œuvre, квинтет для фортепиано sous-titré Sentendo nuova forza (sentant une force nouvelle), датированный 5 июля этого года.

Его последняя работа, фортепианный квинтет (его третий для фортепиано и струнных, соль мажор) с подзаголовком Sentendo nuova forza , датирована 5 июля того же года.

Écrit bien des années après sa réalisation, l’ouverture de l’opera de Verdi La forza del destino est un prélude poignant et image repris souvent dans les salles de Concert.

Написанная спустя годы после выхода оригинальной оперы, Увертюра Верди к опере « forza del destino» представляет собой захватывающую и иллюстративную прелюдию, которая периодически исполняется в концертных залах.

Il aussi écrit deux beaux livres sur les problèmes de l’Union: Europa, forza gentile et Europa, una pazienza attiva.

Он также написал две прекрасные книги по проблемам Союза: «Европа, forza gentile» и «Европа, una pazienza attiva» [Европа, мягкая сила и Европа, активное терпение].

Деликатесы и ароматы, которые я получаю от forza Traduire en italien Отличное кафе, о котором сожалею, но не без кофеина.

Delicatezza e Aroma i suoi punti di forza Итальянский перевод Отличный кофе, который не жалеет кофе без кофеина.

La forza del destino (en français La Force du destin) est un opéra en quatre actes de Giuseppe Verdi L’action se joue en Espagne et en Italie…

La forza del destino) — итальянская опера Джузеппе Верди.Краткое содержание Место: Испания и Италия Время: около 1750 г. Увертюра Музыка…

un’altra forza , чтобы жить в городе. de nouvelles force pour vivre hors de la nature.

un’altra forza , чтобы жить в городе. еще больше сил жить в городах.

Elle a également été invitée à chanter des Airs d’Aida, Lady Machbeth et de La forza del destino в серии концертов Viva Verdià Toronto et à Hamilton, et l’année suivante en Italie.

Ее также пригласили спеть арии из опер «Аида», «Леди Махбет» и «La forza del destino» в серии концертов «Viva Verdi» в Торонто и Гамильтоне, а в следующем году — в Италии.

Fraschini prend sa retraite en 1873, faisant ses adieux à Rome dans le role de Gennaro dans Lucrezia Borgia et à Florence dans le role de Don Alvaro dans La forza del destino.

Фраскини вышел на пенсию в 1873 году, попрощавшись в Риме в роли Дженнаро в « Лукреции Борджиа» и во Флоренции в роли Дона Альваро в « La forza del destino» .

Il réalise plusieurs documentaires puis des fictions de Court (Un caso di forza maggiore, 1998) или long métrage (Ospiti, 1998, Estate Romana, 2000).

Он снимает несколько документальных фильмов, затем короткометражные художественные, такие как Un caso di forza maggiore (1998) и полнометражные фильмы (Ospiti, 1998, Estate Romana, 2000).

De plus, les enregistrements de La Fanciulla del West, Der Rosenkavalier, La forza del destino, Tristan und Isolde, Aida, et Jenufa не доступны на DVD.

Кроме того, на DVD доступны записи La Fanciulla del West, Der Rosenkavalier, La forza del destino, Tristan and Isolde, Aida и Jenufa.

Винченцо Абате (Президент ассоциации «La forza del silenzio»): представляет видео о деятельности вспомогательных деятелей ассоциации в поддержку лиц, страдающих аутизмом;

Винченцо Абате (президент ассоциации «La forza del silenzio»), который представил видео, в котором рассказывается о своей деятельности по поддержке людей с аутизмом.

История 1 апреля 2006 г. Аврил октября 2006 г. — forza 2009!

История 1. Апрель 2006 г. Апрель-октябрь 2006 г. — forza 2009!

En Italie dans la période 1900-1920, elle est considérée comme l’une des meilleures interprètes des heroines de Verdi y compris le role-titre dans Aida, Amelia dans un ball in maschera, et des deux Leonora dans Il trovatore et La forza дель судьбы.

В Италии в период 1900–1920 годов она считалась одной из лучших интерпретаций нескольких героинь Верди, включая главную роль в «Аиде», Амелию в «Бал-маскараде» и Леонору в «Трубадоре» и «La forza del». судьба.

Elle chante a cette compagnie, à la fois dans Cette ville et au Teatro Solis à Montevideo, notamment en partageant la scène avec Mattia Battistini dans les productions de La Favorite, Amleto, La forza del destino, et Gli Ugonotti, la version italienne Гугеноты.

Она пела с труппой как в этом городе, так и в Театре Солис в Монтевидео, в частности, на одной сцене с Маттиа Баттистини в спектаклях «Фаворита», «Амлето», «Ла forza del destino» и «Гли Угонотти» (итальянская версия «Гугенотов»). .

Elle a déclaré qu’elle aimait le mot « forza », et qu’elle avait souhaité creer une chanson d’encouragement qui donne comme celles qu’on peut entender dans un stade au cours d’un match.

Она рассказала, что ей понравилось слово « forza », и что она хотела создать веселую песню, которая придает боевой дух, как те, которые мы можем услышать на стадионе во время игры.

Déjà, le dernier péage Italien, où le guichetier, en voyant les motos fait ‘Mugello’, et devant mon signe approbateur fait ‘Ayaya, forza Valeeee, Vale primero! ! ! ‘

Мы уже на последнем итальянском чеке, где парень, увидев мотоциклы, говорит «Мугелло», а на мой знак «ОК» делает «Айя, форза Валееее, Вале примеро!!! ‘

Индекс производительности | Форза Вики

Индекс производительности — сокращенно P. I. или PI — это система измерения производительности автомобиля, представленная в Forza Motorsport 2 и всех последующих играх.

Факторы

Индекс производительности оценивает пять факторов производительности с баллами от 3,0 до 10,0 и присваивает автомобилю буквенно-цифровой класс производительности, начиная с 0 и заканчивая 999 или 1000. Классы объединяют похожие автомобили, что позволяет участвовать в гонках определенным автомобилям, чтобы обеспечить конкурентоспособность. окружающая обстановка.

  • Скорость оценивает максимальную скорость, определяемую мощностью двигателя и передаточным числом коробки передач.
  • Управляемость оценивает максимальную скорость прохождения поворотов, определяемую значениями поперечной силы G, на скорости 60 миль/ч (97 км/ч) и 120 миль/ч (193 км/ч).
  • Ускорение оценивает ускорение до максимальной скорости, определяемой разгоном от 0 до 60 миль/ч (97 км/ч) и 100 миль/ч (161 км/ч).
  • Launch оценивает ускорение с места, определяемое по времени от 0 до 60 миль в час (97 км/ч) и 100 миль в час (161 км/ч).
  • Торможение оценивает тормозной путь, определенный по тормозному пути, необходимому для скорости 60 миль/ч (97 км/ч) и 100 миль/ч (161 км/ч) до 0.
  • Класс оценивает общую производительность, определяемую временем круга автомобиля на смоделированной тестовой трассе. [1]

Классы

Xbox 360

Класс Форза Автоспорт 2 Форза Автоспорт 3 Форза Автоспорт 4 Форза Горизонт
Ф 100-200 100-200
Э 201-275 201-275 100-200
Д 0-400 276-350 276-350 201-300
С 401-550 351-425 351-425 301-400
Б 551-700 426-500 426-500 401-500
А 701-850 501-600 501-600 501-600
С 851-998 601-700 601-700 601-700
Р3 701-800 701-800 701-800
Р2 801-900 801-875 801-900
Р1 901-999 876-998 901-999
У/Х 999 1000 999

Xbox One и Windows 10

Класс Форза Автоспорт 5 Автоспорт Серия Горизонт серии
В 100-300
Д 100-400 301-400 100-500
С 401-500 401-500 501-600
Б 401-500 501-600 601-700
А 501-600 601-700 701-800
С 601-700 701-800
С1 801-900
С2 901-998
Р 801-900 801-900
П 901-998 901-998
Х 999 999 999

Примечания

  • Значения индекса производительности могут быть изменены путем применения улучшений к автомобилям, но не могут быть изменены пользовательскими настройками.
  • Forza Motorsport 6 и Forza Motorsport 7 не имеют рейтинга запуска.
  • В серии Horizon нет машин с рейтингом X 999 по умолчанию.

Каталожные номера

Руководство для начинающих в Forza Horizon 5: что делать в первые несколько часов

Forza Horizon 5 поступит в продажу 9 ноября на Xbox Series X, Xbox One и Windows PC. Это огромная гоночная игра с открытым миром (самая большая карта в серии на сегодняшний день), в которой есть куча дел.

Наше руководство для начинающих Forza Horizon 5 поможет вам сосредоточить свои первые несколько часов на разработке хорошей многоцелевой гоночной установки; понять прогресс Forza Horizon 5 , игровой цикл и разблокируемые предметы; и как вы можете покупать, красить и настраивать автомобили для внешнего вида и производительности.

Когда выйдет Forza Horizon 5? Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios

Forza Horizon 5 за 99 долларов. 99 Premium Edition предоставила покупателям ранний доступ начиная с пятницы, 5 ноября. Сама базовая игра запускается во вторник, 9 ноября, на Xbox Series X, Xbox One и ПК с Windows через Microsoft Store и Steam.

Те, кто купил издание Deluxe или Standard, могут начать предварительную загрузку Forza Horizon 5 прямо сейчас. Он откроется в 00:01 по местному времени вашей страны 9 ноября.

Forza Horizon 5 также доступна с 9 ноября в 00:01 по местному времени для всех подписчиков Xbox Game Pass, Xbox Game Pass для ПК и Xbox Game Pass Ultimate.Его также можно предварительно загрузить из Xbox Game Pass прямо сейчас.

Перед началом: проверьте настройки Контроль тяги вы можете включить или выключить в зависимости от мощности вашего автомобиля. Контроль стабильности почти всегда должен быть выключен. Вам нужен полный контроль над автомобилем, чтобы получить от него максимальную скорость против более высоких ИИ. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

Forza Horizon 5 имеет множество настроек дисплея, уведомлений и контроллера, чтобы настроить игру по своему вкусу, и они доступны в меню «Пуск» перед началом игры.Мы рекомендуем следующие варианты, в частности, для тех, кто играет на геймпаде.

  • Сложность: Рулевое управление — Нам нравится Моделирование рулевого управления (по сравнению с автоматическим рулевым управлением, вспомогательным или стандартным). Дополнительный контроль необходим, если вы отключаете тягу и стабилизаторы, что мы также рекомендуем.
  • Difficulty: Traction Control — установите значение Off , помня, что вам может понадобиться снова включить его при вождении суперкаров с высоким крутящим моментом.Контроль тяги делает то, что он говорит (удерживает вас от пробуксовки колес, особенно при запуске), но делает это за счет ускорения, и это жизненно важно при гонках с более высокими сложностями ИИ.
  • Сложность: Контроль стабильности — Всегда оставляйте это Выкл. . Контроль устойчивости также замедляет автомобиль и затрудняет выдерживание заносов при гонках по бездорожью. Как и в большинстве гоночных игр, вам нужно будет отключить помощь, чтобы получить максимальную отдачу от вашей машины и победить ИИ более высокого уровня.
  • Сложность: повреждение и износ шин Вы просто получаете разбитую (или ездящую) машину. Мы бы предпочли повеселиться, не беспокоясь о том, что машину можно поцарапать, поэтому установите для этого параметра значение None . Примечание. Ваша машина все равно будет испачкана, для тех, кто любит визуальное доказательство того, что они увязли в грязи или ралли в конце гонки. Вы можете сбросить грязь и грязь, открыв фоторежим (внизу на крестовине), коснувшись левого бампера, чтобы сбросить косметические повреждения, и приняв подсказку.
  • Сложность: Перемотка назад — Опять же, отключение этой помощи не дает опыта. Установите на , потому что это пригодится, когда вы пытаетесь совершить прыжок или выполнить трюк, требующий повторных попыток, или если вы пропустили контрольную точку. Перемотка назад также полезна, когда вы хотите вернуться и вернуться к моменту для красивого снимка экрана.
  • Расширенные элементы управления: ось рулевого управления и ось ускорения — помогут точно настроить управление геймпадом при отключенной системе стабилизации и контроля тяги.Следуйте инструкциям на экране, чтобы получить джойстик, который не слишком реагирует на легкие толчки, чтобы контролировать устойчивость вашего автомобиля. Это означает, что для рулевого управления увеличивает мертвую зону оси рулевого управления внутри и уменьшает мертвую зону оси рулевого управления снаружи. Для вашего сцепления это означает увеличение оси ускорения внутри и уменьшение оси ускорения снаружи . Вам не нужно менять его более чем на 5 или 10 кликов в любом направлении. Вы можете настроить ось замедления внутри и снаружи, если хотите, но если в меню сложности для параметра «Торможение» установлено значение «Антиблокировка включена» , она вам не понадобится.
  • Видео: Графический режим — установите для этого параметра значение Производительность. Производительность 60 кадров в секунду важнее разрешения. Лучшая частота кадров помогает вам почувствовать и понять реакцию вашего автомобиля при настройке входных данных и настроек автомобиля. Это жизненно важно для хорошей управляемости и почти не требует значительных затрат на великолепные визуальные эффекты Forza Horizon 5 .

Все эти настройки можно изменить в игре, нажав Старт и перейдя в панель настроек вкладки Кампания в главном меню.

Проверьте свои элементы управления во введении

Forza Horizon 5 начинается со знакомого монтажа гонки на фестиваль. Вы будете управлять Ford Bronco 2021 года, Corvette Stingray Coupe 2020 года, Porsche 911 «Desert Flyer» 1989 года и Mercedes-AMG One 2021 года.

Нет возможности «проиграть» эти гонки, и вы можете перематывать сколько хотите, по любой причине.Используйте эти последовательности, чтобы почувствовать поведение разных автомобилей на разной местности. Вы хотите, чтобы Bronco дрейфовал и скользил без заноса, а это значит, что вы должны быть в состоянии закончить с хорошим контррулением, без избыточной поворачиваемости, в конце скольжения. На чрезвычайно высоких скоростях вы хотите, чтобы AMG-One делал тонкие, широкие изменения направления, а не привязывался к вашим входам и раскручивался.

Настройте своего персонажа Комментаторы назовут вам массу имен и прозвищ.Да хоть «Граф Дрифтула». Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

После открывающей последовательности будет представлен ваш водитель. Дайте им любой вид, который вы предпочитаете. (И не обращайте внимания на надоедливого ведущего, пытающегося вытолкнуть вас на сцену. При необходимости отключите звук телевизора, пока делаете выбор.) Если имя пользователя, связанное с учетной записью Xbox, играющей в игру, — Forza Horizon 5 , игра автоматически назовет вас по этому имени.Вы пока не можете изменить это имя (или псевдоним), но вы можете это сделать на панели «Ваше имя» в меню «Мой фестиваль», когда вы позже посетите Horizon Central, Дом или Аванпост. Вы также можете выбрать номерной знак тщеславия, который будет стоять на каждом из ваших автомобилей, в стиле страны, где он был построен. Эта пластина может быть изменена позже.

Приготовьте свой первый большой набор Веселый гигантский самолет Horizon Festival Mexico — не единственный летательный аппарат в этой видеоигре. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

После того, как вы настроите своего персонажа и просмотрите кат-сцену, вы сначала выберете машину, которой хотите управлять. Не беспокойтесь — все четыре уже стоят в вашем гараже, и вы сможете ими воспользоваться позже. Кроме того, вы не будете участвовать в гонках на этом автомобиле в своем первом специальном событии. Так что выбирайте то, что выглядит наиболее привлекательным для поездки в открытый мир к месту начала события.

Ваше первое событие «На крыльях и молитве» пройдет на автомобиле Hoonigan Ford Cossie V2 1994 года выпуска.Также очень сложно «проиграть» это мероприятие, а если вы финишируете вторым, то не беда. Вы можете оставить Cossie, и он будет полезен в сценариях гонок по бездорожью и шоссе.

Отправляйтесь в свое первое приключение

В Forza Horizon 5 есть несколько глав, которые открываются по мере того, как вы получаете «Награды», вторичную форму XP. Технически вступительная последовательность и «На крыле и молитве» — это первые две главы. Сразу после этого вы получаете предварительный просмотр следующей главы: вы можете найти старый «Вочо» или «Фольксваген-жук» или сфотографировать тотем Мезоамерики посреди песчаной бури. На самом деле не имеет значения, что вы предпочитаете делать. Оба являются вступительными актами для более поздних многоэтапных глав, которые быстро разблокируются примерно после пяти событий в открытом мире.

Соревнуйтесь в своей первой гонке Серия из трех шоссейных гонок «First Course» — это сезонное предложение, доступное прямо сейчас в Forza Horizon 5 . У него довольно приличная автомобильная награда за победу. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

Описанная выше регистрация занимает от 30 до 45 минут.После этого вся карта ваша. Поначалу об этом не так много — по мере того, как вы зарабатываете награды и получаете приглашения, будет доступно множество других событий, которые включают в себя открытие новых узловых аванпостов, посвященных определенному стилю гонок.

Для первой гонки мы рекомендуем Гоночная трасса аэродрома в нижнем юго-западе карты. Это очень весело и очень хорошо использует Cossie. После гонки направляйтесь к юго-восточному концу взлетно-посадочной полосы и разбейте доску быстрого перемещения, которая находится внутри разрушающегося ангара.Это завершает первоначальную оценку Nissan Fairlady Z 2003 года, великолепного автомобиля для дрифта, который можно дешево модернизировать. [ Примечание: Когда игра сообщит вам, что вы получили награду, которую можно разблокировать, вам все равно придется перейти на экран наград (кнопка «Пуск» на карте), чтобы получить ее. Если вы не видите что-то в своем гараже, проверьте свои награды на наличие невостребованных подарков.]

Используйте Fairlady или Corvette, который находится в вашем гараже (вы можете выбрать новый автомобиль перед любым событием, не забирая его в мире), чтобы участвовать в близлежащей Aerodromo Drag Strip , веселой гонке на дрэг-рейсинге, которая стоит нескольких легких кредитов, XP , и поощрительные баллы.Возможно, вам придется включить контроль тяги, чтобы не пробуксовывать колеса при запуске. Немодернизированный Corvette должен быть в состоянии легко выкурить поле на сложности Highly Skilled AI.

Для дрэг-рейсинга на АКПП нет необходимости манипулировать сцеплением на старте. Просто зажмите правый триггер и вперед. Но для автомобилей с высоким крутящим моментом или при игре без контроля тяги вам может потребоваться плавный акселератор, чтобы получить плавный запуск, прежде чем бросить курок.

В конце взлетно-посадочной полосы находится Знак опасности , что означает большой прыжок. Получите хороший старт и посмотрите, как далеко вы сможете зайти! Некоторые специальные выпуски Forza Horizon 5 дадут вам дополнительные автомобили для начала игры. Нам удалось запустить Ford GT 2017 года (включенный в Premium Edition) на 1872,6 фута — полностью в реку. Вам нужно будет пройти около 2000 футов, чтобы очистить его.

Настройте свой первый автомобиль

Это естественная точка перегруппировки, чтобы вернуться в главный центр фестиваля Horizon в Мексике и поставить свою личную марку на автомобиль, теперь, когда вы знакомы с одним или двумя. Подъезжайте к хабу и нажмите X, чтобы войти в него, что даст вам доступ к меню Autoshow, Auction House, Upgrades & Tuning и Designs & Paints.

Если вы хотите изменить Cossie, не волнуйтесь; его сложная ливрея — это вариант «заводского цвета». Таким образом, вы можете раскрасить его по своему усмотрению и всегда возвращаться к первоначальному виду с помощью первой настройки в меню окраски этого автомобиля.

Как добиться идеального цвета Специальные покрытия, такие как полуглянцевые, матовые и чешуйчатые краски, доступны на вкладке «Специальные» в меню цветов. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

Для покраски автомобиля в пользовательские цвета Forza Horizon 5 используются ползунки HSB. Выберите цвет из меню (специальные покрытия, такие как матовая, чешуйчатая и двухцветная, находятся на вкладке «Специальные») и нажмите X. Это вызовет ползунки.

Если вы хотите получить точный цвет, мы рекомендуем найти шестнадцатеричный код цвета, который вы имеете в виду (htmlcsscolor.com и convertacolor.com — хорошие ресурсы), а затем выяснить, каковы его значения HSB (иногда называемые HSV). .Вот простая электронная таблица, которая преобразует эти значения в соответствующие им числа в ползунках Forza Horizon 5 . Не стесняйтесь копировать его в свою собственную электронную таблицу и использовать для своих собственных рисунков.

Повышение производительности вашего автомобиля Браузер настроек в Forza Horizon 5 содержит пакеты деталей и настроек, которые другие игроки использовали для улучшения своих автомобилей. Он имеет гистограмму, которая точно показывает, что вы получаете с точки зрения производительности. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

На панели «Улучшения и настройка» вы можете либо Автообновление автомобиля, что дает ему детали, доводящие его до максимального диапазона производительности (S2, S1, A, B, C или D), либо Пользовательский Улучшите автомобиль отдельными деталями (это полезно в основном для косметических деталей, таких как спойлеры или диски).

Если вы не разбираетесь в том, как на самом деле настраивать автомобили (например, развал, давление в шинах и дифференциал), перейдите к «Найти настройки для тюнинга» .Здесь вы увидите пакеты запчастей и тюнинга, созданные сообществом, с гистограммой, показывающей области, в которых они улучшат (или снизят) характеристики вашего автомобиля. Панель «Найти параметры настройки» и возможность приобрести и применить их детали также доступны перед любой гонкой в ​​меню события. Опираться на чужие творения — это хороший способ быть более уверенным в том, что вы придаете автомобилю те качества, которые вам нужны (лучший старт, лучшая максимальная скорость и т. д.).

Наконец, дайте вашей новой машине собственный гудок! Вы увидите плитку Car Horns во вкладке Garage.Он находится в разделе «Находки сарая». Есть несколько десятков стандартных рожков и еще много музыкальных рожков и звуковых эффектов, которые нужно разблокировать. (Да, есть «Ла Кукарача» и «Мексиканский танец со шляпами». Также есть оповещение о присоединении к собранию Microsoft Teams.)

Ваша вторая гонка: выберите шоссейную гонку

Рекомендуется выбрать шоссейную гонку на твердом покрытии, чтобы помочь вам настроить помощь, мертвые зоны и элементы управления для высокопроизводительных дорожных и гоночных автомобилей на дальние расстояния. Мы проехали трассу Emerald Circuit (западный конец, к северо-западу от аэродрома) на Ford GT, чтобы найти лучшее место для ускорения и тяги.Опять же, некоторые автомобили настолько мощные, что вам понадобится контроль тяги. Но используйте его только на самых быстрых автомобилях в вашем автопарке, так как удар по их ускорению не будет таким сильным, как на более медленных автомобилях.

Иди в свой новый дом Mi casa es mi casa, amigo. Получите свое собственное. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

После победы в двух-трех событиях убежище в Мулеге откроется для покупки. Это своего рода узловой мир, в котором вам не нужно идти на центральный фестиваль, чтобы покупать или улучшать автомобили. Некоторые из них также имеют бонусы и бонусы. Casa Bella от Mulegé открывает доступ к Skill Songs, которые удваивают ваш опыт, когда они звучат по радио в мире. Премиум-издание Forza Horizon 5 , опять же, включает в себя VIP-пропуск, который делает La Casa Solariega рядом с Теотиуаканом бесплатным. «Покупая» его, вы разблокируете 5 Super Wheelspins, которые значительно увеличат ваши игровые средства и парк автомобилей. (Если вы купили стандартное издание игры, вы можете получить содержимое Premium Edition за 49 долларов.99; Подписчики Xbox Game Pass получают скидку 5 долларов.)

После разблокировки Casa Bella у вас будет возможность открыть свой первый аванпост в следующей главе Horizon Adventure. Мы решили начать Horizon Wilds, который откроет центр гонок по бездорожью. Его исследовательский маршрут снова заканчивается на аэродроме и находке в сарае, ведущей к Jaguar Sport XJR-15 1991 года. Подняться на вершину La Gran Caldera для Horizon Baja тоже очень весело, вы получите F-150 Prerunner Deberti и откроете заставу для кросс-кантри и ее гонки.

Играйте в Аркаде Первая экспедиция Horizon Baja приведет вас к вершине Ла-Гран-Кальдеры, где пол представляет собой горячую лаву. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через Polygon

Начиная с этого момента, Forza Horizon 5 открывается в игру со свободным перемещением, в которой вы можете проводить много времени, открывая для себя новые виды деятельности или участвуя в любимых гонках все быстрее и быстрее.Это действительно зависит от вас. У вас уже должно хватить наличных денег, чтобы вы могли разориться на одну или две роскошных поездки на автосалоне, заработав от 100 000 до 300 000 кредитов. Это коллекционная игра, так что играйте, когда захотите. Кредиты в изобилии начисляются после каждой гонки, будь то за их завершение или в Wheelspins по мере повышения уровня.